PS一季度營(yíng)收大幅下滑 還在為收購(gòu)Bungie支出費(fèi)用
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索尼公司最新財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,PlayStation 第一季度凈銷(xiāo)售額創(chuàng)下歷史新高,但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)卻下滑了-7%。
PlayStation 營(yíng)業(yè)收入大幅下降的部分原因是對(duì)Bungie的收購(gòu)。2022 年,索尼以36億美元的價(jià)格收購(gòu)了 Bungie,但收購(gòu)價(jià)格不是一次性支付,而是分多個(gè)季度支出。
索尼在財(cái)報(bào)中闡述了營(yíng)業(yè)收入低的原因,概述了主要由于收購(gòu) Bungie 導(dǎo)致的成本和營(yíng)業(yè)費(fèi)用的增加。
其他成本包括較高的攤銷(xiāo)費(fèi)用,即游戲開(kāi)發(fā)成本。游戲發(fā)布后,索尼等游戲公司通常會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)付清游戲的總開(kāi)發(fā)成本。
現(xiàn)在索尼擁有了Bungie,隨著B(niǎo)ungie繼續(xù)開(kāi)發(fā)《命運(yùn)2》內(nèi)容,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部的攤銷(xiāo)成本可能會(huì)繼續(xù)增加。持續(xù)的內(nèi)容制作周期也需要周期性的支出預(yù)算,因此也會(huì)產(chǎn)生持續(xù)成本。
另外,營(yíng)業(yè)收入也會(huì)受到其他開(kāi)發(fā)中游戲的影響,如《最后生還者》多人、《馬拉松》等。
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