博德之門3開局人物屬性加點(diǎn)推薦
博德之門3作為一款回合制角色扮演類游戲,玩家們可以在龐雜的"龍與地下城"種族和職業(yè)中做出選擇,或直接選擇一個(gè)自帶背景的預(yù)設(shè)角色從而去冒險(xiǎn)。很多玩家都想知道游戲的開局的人物屬性怎么分配?下面小編就給大家?guī)砹瞬┑轮T3的開局人物屬性加點(diǎn)推薦,一起來看看吧。
(相關(guān)資料圖)
博德之門3開局人物屬性加點(diǎn)推薦
用于速成的部分,基于5e。
屬性分類
首先要把屬性分成兩類
身體屬性
力量,敏捷,體質(zhì),這是前三項(xiàng)
精神屬性
智力,感知,魅力,這是后三項(xiàng)
其中,體質(zhì)是所有所有所有人共通的!你的體質(zhì),不是第二高,那就肯定是第三高。不要找什么理由不點(diǎn)體質(zhì),不點(diǎn)體質(zhì)唯一結(jié)局就是被怪摁在地上亂干。
身體屬性選擇
力量與敏捷的抉擇,最關(guān)鍵在于,你這個(gè)職業(yè),是否有重甲熟練。
有重甲熟練的職業(yè)
戰(zhàn)士,部分牧師領(lǐng)域(如生命,戰(zhàn)爭(zhēng)),圣武士
重甲最大的特點(diǎn)是,防御等級(jí)(ac)和你的敏捷無(wú)關(guān),但是需求力量,所以要放棄敏捷點(diǎn)力量。
(注意這個(gè)游戲,輕中重甲基本上是向下兼容,有重甲熟練的肯定有中甲熟練,但是有輕甲熟練未必有中甲熟練)
這幾個(gè)職業(yè)都是可以考慮完全放棄敏捷,指點(diǎn)力量,體質(zhì),和一個(gè)精神屬性的。
同時(shí)力量是完全的近戰(zhàn)加成,如果你主力量,基本上就只能近戰(zhàn)了,要注意。
中甲熟練,是可以靠高敏捷增加AC,但是最多是14點(diǎn)敏捷能帶來幫助,再高就沒用了。
最高有中甲熟練的
所有牧師,游俠,德魯伊,野蠻人,某個(gè)還沒有出的邪術(shù)師宗派(咒劍士)
穿中甲的職業(yè),敏捷可以只點(diǎn)到14,但是游俠基本上都是靠敏捷作為主身體屬性的,所以穿輕甲的也有。
輕甲熟練甚至無(wú)護(hù)甲熟練
游蕩者,吟游詩(shī)人,大部分邪術(shù)師,法師,術(shù)士,武僧
這一批人就沒啥好說的了。力量和你們關(guān)系不大。點(diǎn)敏捷就是了。
但是根據(jù)目前在下云的來看,由于游戲里跳躍占的比重有點(diǎn)大,可能力量太低也不是很合適。但是力量對(duì)輕無(wú)甲人來說,在戰(zhàn)斗中確實(shí)幾乎沒有用。
精神屬性選擇
后三項(xiàng)精神屬性,就是純施法者屬性了,沒有施法者能力的看都不用看,和你們關(guān)系非常有限,最多就是技能檢定被人打的時(shí)候用一下。
有施法能力的就是對(duì)著你們的職業(yè),三個(gè)屬性中選一個(gè)!剩下的分到力量/敏捷和體質(zhì)上去。
這個(gè)就是列表了:
智力
法師(dnd5e孤獨(dú)傳說)(戰(zhàn)士中的奧法騎士用的法術(shù)大部分不需要智力)(詭術(shù)游蕩者酌情加點(diǎn))
感知
牧師,游俠,德魯伊,武僧
魅力
邪術(shù)師,術(shù)士,吟游詩(shī)人,圣武士
總結(jié)
前三項(xiàng)看著你的職業(yè)的護(hù)甲熟練來選,后三項(xiàng)看職業(yè)選。
以上就是關(guān)于博德之門3開局人物屬性加點(diǎn)推薦的全部?jī)?nèi)容了, 希望能夠幫助到各位玩家。
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