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連定位都沒搞清,別拿韓信典藏丟人了,教你四個(gè)國(guó)服不教你的技巧

來源: 指尖上的王者 2023-06-28 17:14:10

大家好我是指尖,韓信的典藏皮膚已經(jīng)上線,大家有沒有入手呢?建議去訓(xùn)練營(yíng)先試試手感,覺得是自己喜歡的才入,這樣才免得后悔,因?yàn)檫@款皮膚目前爭(zhēng)議較多,所以我才會(huì)給大家提醒,千萬別腦袋一熱先換再說。

我個(gè)人對(duì)這個(gè)皮膚還是很滿意的,尤其是手感,非常流暢,打擊感也很強(qiáng)烈,因此第一時(shí)間就入手,不過韓信因?yàn)榈洳仄つw上線,讓本就較高的出場(chǎng)率定會(huì)再創(chuàng)新高,所以本文就來跟大家聊聊韓信到底該怎么玩。

韓信的定位


(相關(guān)資料圖)

刺客,但卻不是那種強(qiáng)行切c的刺客,在我心中,韓信在路人局中的上限完全取決于意識(shí)的高低,看著簡(jiǎn)單的技能機(jī)制,卻擁有峽谷最靈活的身板,而靠著靈活,他可以做到很多事情,帶線、反野、偷脆皮等等。

韓信有別于傳統(tǒng)的刺客,畢竟“刺客”的作用,大都是“殺人”,但可能一場(chǎng)比賽中,韓信一個(gè)人頭都沒有,你卻不能說他玩得不好,因?yàn)樗蟛糠智闆r只能收殘血,或者狀態(tài)不好的脆皮,他最大的作用就是反野,壓縮敵方經(jīng)濟(jì),帶線,讓對(duì)面處于兵線緊張的狀態(tài),搞懂了他的作用,我們?cè)賮碚f局內(nèi)該怎么玩。

出裝銘文

這套是比較傳統(tǒng)的韓信出裝銘文,16%吸,16%爆,加上暴擊吸血,不過在實(shí)戰(zhàn)中有兩個(gè)裝備是可以隨意更換的,就比如我,雖然預(yù)設(shè)的出裝是這套,但鞋子大都會(huì)考慮抵抗之靴或者影忍之足,增加自身的容錯(cuò)率,急速戰(zhàn)靴也不錯(cuò),有時(shí)候也會(huì)用。

而泣血之刃,大部分對(duì)局我會(huì)優(yōu)先考慮不祥征兆,只有換血或者打風(fēng)暴龍王的時(shí)候才會(huì)專門出泣血之刃。

不祥征兆我出了幾個(gè)賽季了,后期的韓信雖然靈活性依舊,但非常脆,被逮到了可能就是瞬秒,靈活性都會(huì)失效,有了不祥征兆,就能和對(duì)面有周旋的空間,畢竟韓信是要擔(dān)負(fù)起帶線的任務(wù)的。

局內(nèi)韓信的小思路

因?yàn)橹安痪弥讣鈱iT跟大家分享過韓信的局內(nèi)意識(shí)和反野節(jié)奏,所以這篇文章主要聊聊那些小細(xì)節(jié),也是很多韓信玩家容易忽略掉的。

拖屏

常拖屏觀察敵方狀態(tài),看的是什么?血條,以及buff,如果對(duì)面血量不高,且移動(dòng)的方向是你的附近,那么收割的機(jī)會(huì)就來了,如果打野或者其他人身上沒有buff,恰逢buff刷新的時(shí)機(jī),就可以找機(jī)會(huì)把buff反掉,從而實(shí)現(xiàn)此消彼長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)壓制。

或者說團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,而你在上路看到了打野露頭,恰好他家的buff剛剛刷新,這幾乎就是白給的野區(qū),沒有理由不進(jìn),對(duì)比來說,和隊(duì)友蹭一條兵線,和反掉buff后大概率還能吃兩個(gè)小野,你覺得哪個(gè)更賺呢?

PS:反野是對(duì)位經(jīng)濟(jì)差拉開最快的一個(gè)方式,但無腦反野不可取,為了反野丟了命反而是虧,因此不打無把握的仗,另外己方野區(qū)和敵方野區(qū)都刷新的時(shí)候,優(yōu)先刷對(duì)面野區(qū)。

藏視野

韓信的21連招位移距離極遠(yuǎn),完全可以在屏幕之外突然打到臉上,因此像這種隊(duì)友勾引,自己在敵方視野之外蹲伏成功率會(huì)很高。

連招

連招不要系統(tǒng)化,很多人不管打誰,都是21a3,打有位移的,或者確定他有閃現(xiàn)的,不要交大招,因?yàn)樵貋y舞的僵值有可能會(huì)讓其逃走,先用普攻輸出,等騙出位移再二段技能跟上接大招帶走。

不過像那種有瞬發(fā)控制的英雄,比如安琪拉妲己,21挑起來可能就要馬上接大,不然就是控住被反秒,而像安琪拉、女媧這種,挑飛a一下1技能二段跳到身后接大也是可以的,有一定概率騙掉控制技能。

后期團(tuán)戰(zhàn)和帶線

韓信是擅長(zhǎng)帶線,但有的時(shí)候該接的團(tuán)也要接,該繞的后也要繞,這波我從泉水復(fù)活趕來,對(duì)面已經(jīng)深入到高地下,此時(shí)對(duì)面打野在上路帶線,很顯然五打四,這機(jī)會(huì)怎能錯(cuò)過?所以參團(tuán)是最優(yōu)解。

因?yàn)槟呐履闳Ь€,頂多和云纓對(duì)向帶線,沒有什么結(jié)果,但參團(tuán)可能就是一波小團(tuán)滅的大節(jié)奏。

所以不要覺得自己的作用就只有一個(gè),任何時(shí)候都要靈活去取舍。

總結(jié):韓信是個(gè)簡(jiǎn)單的英雄,因?yàn)榧寄軝C(jī)制簡(jiǎn)單,但同時(shí)也是上限極高的英雄,大部分玩不好韓信的不是操作不行,而是意識(shí)上的問題,只有當(dāng)你從心底明白這個(gè)英雄的定位,才能在使用時(shí)打出該有的節(jié)奏。

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