在混合CPU網(wǎng)絡(luò)上禁用IntelE-CoreAtlasFallen中的性能提高50%
最近發(fā)布的游戲《AtlasFallen》在使用Intel混合CPU(第12代及以上)時(shí)存在優(yōu)化問題,導(dǎo)致性能嚴(yán)重下降。
AtlasFallen無法區(qū)分Intel混合CPU上的P核和E核,導(dǎo)致性能下降
(相關(guān)資料圖)
在我們進(jìn)入主要部分之前,了解英特爾的混合CPU設(shè)計(jì)變得至關(guān)重要。隨著AlderLake的發(fā)布,Intel推出了基于“P-Cores”和“E-Cores”的混合核心配置。雖然我們不會詳細(xì)介紹具體技術(shù),但總的來說,E-Core主要負(fù)責(zé)處理不需要太多功耗關(guān)注的后臺任務(wù)。正如“E”所暗示的那樣,這些內(nèi)核以節(jié)能而聞名,簡單來說,英特爾已經(jīng)找到了一種分配工作負(fù)載的方法,以通過其線程導(dǎo)向器技術(shù)確保更快、更高效的性能。
根據(jù)TechPowerUp的大量測試,AtlasFallen無法區(qū)分Intel混合CPU上的E/P核心,從而導(dǎo)致整體性能大幅下降。獲得的基準(zhǔn)測試使用了英特爾酷睿i9-13900K,該產(chǎn)品屬于RaptorLake系列,并具有上述“混合”設(shè)計(jì)。初步測試表明,RPG充分利用了所有核心,這看起來是件好事,但實(shí)際上卻完全不同。
正如消息來源所強(qiáng)調(diào)的那樣,針對“英特爾混合”CPU進(jìn)行優(yōu)化的游戲應(yīng)該使用P核來處理繁重的工作負(fù)載,而使用E核來處理后臺工作負(fù)載。在這種情況下,當(dāng)主流工作負(fù)載出現(xiàn)在E-Core上時(shí),就會導(dǎo)致性能大幅下降。這種“E-Core”優(yōu)先級還會導(dǎo)致各個(gè)內(nèi)核之間的延遲,因?yàn)椤皫瑪?shù)據(jù)”在P-Core中處理速度要快得多。
如果您面臨類似的性能瓶頸,當(dāng)前的解決方案是禁用E-Core。雖然我們不會討論實(shí)際的方法,但Steinberg支持人員已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)全面的指南,用于通過主板的BIOS禁用它們。
關(guān)閉“E-Core”后,性能出現(xiàn)大幅提升,平均FPS為136-152(啟用E-Core)至187-197(禁用E-Core)。在某些情況下,幀速率超過了200FPS大關(guān),因?yàn)橛螒蚴鞘褂肗VIDIAGeForceRTX4090進(jìn)行測試的。性能細(xì)分如下(來源:TechPowerUp):
啟用E核/DX12-136FPS
啟用E-Cores/Vulkan-152FPS
E-Cores禁用/DX12-187FPS
E-Core已禁用/Vulkan-197FPS
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隨著《AtlasFallen》受到廣泛關(guān)注,我們相信很多用戶都會遇到這個(gè)問題;因此,我們建議您關(guān)閉E-Core,直到開發(fā)人員提供優(yōu)化修復(fù)程序,我們希望該修復(fù)程序很快就會發(fā)布。
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