從科隆回來家沒了 《影子詭局:被詛咒的海盜》開發(fā)商解散
在本月進(jìn)行的科隆游戲展上,匯集了來自全球各地的優(yōu)秀作品。其中既有B社這樣的知名大廠帶來的《星空》,也有游戲科學(xué)這樣的國內(nèi)團(tuán)隊(duì)帶來的《黑神話:悟空》,但更多的其實(shí)還是小體量工作室制作的獨(dú)立游戲。
即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲《影子詭局:被詛咒的海盜》,就是參展游戲之一。憑借新奇的玩法設(shè)定以及對潛行策略類型的堅(jiān)持,這款游戲獲得了“最佳玩法”和“最佳PC游戲”提名。但遺憾的是,游戲的開發(fā)商Mimimi Games在近日發(fā)布公告,宣布將停止游戲開發(fā)并解散工作室。
Mimimi Games是一個(gè)在業(yè)界耕耘了15年的德國工作室,他們對即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲有著強(qiáng)烈的熱愛。在《影子詭局:被詛咒的海盜》之前,Mimimi Games還發(fā)布了《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》和《賞金奇兵3》等優(yōu)秀作品。
(資料圖)
《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》2016年德國獨(dú)立游戲節(jié)上拿到了最佳游戲、最佳主機(jī)游戲、最佳設(shè)計(jì)等多個(gè)大獎(jiǎng),Steam好評率高達(dá)90%以上。更難得的是銷量也不錯(cuò),發(fā)售一年就賣出了40萬套,預(yù)估收入達(dá)到了1000萬美元。
可就是這樣一個(gè)有著老資歷,也曾輝煌過的游戲工作室,在今年推出新作《影子詭局:被詛咒的海盜》后卻解散了。與游戲本身無關(guān),Mimimi Games在對外做出的回應(yīng)中表示:
“未來的制作成本增長速度超過了游戲類型潛在收入的增長速度。不斷增加的財(cái)務(wù)壓力和風(fēng)險(xiǎn)水平使工作室難以為繼。為了工作室成員的福祉考量,最終決定關(guān)閉工作室。”
即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲玩法,是Mimimi Games的立身之本。但即便是在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,這種玩法也有些偏小眾。
為了能夠得到認(rèn)可,Mimimi Games的主創(chuàng)們耗費(fèi)了大量精力。這才有了《影子詭局:被詛咒的海盜》里,擁有不死之身、瞬移、扭轉(zhuǎn)時(shí)空......特殊技能的海盜??涩F(xiàn)實(shí)情況卻表明,光是這樣還不夠。
值得一提的是,Mimimi Games其實(shí)早在2016年就準(zhǔn)備解散了。正是《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的成功,才讓他們撐到了現(xiàn)在。但某些事情只能延緩其發(fā)生,而不能徹底杜絕。在今年推出《影子詭局:被詛咒的海盜》之后,Mimimi Games工作室的生命還是走到了盡頭。
而Mimimi Games工作室的經(jīng)歷,其實(shí)跟開發(fā)《博德之門3》的拉瑞安工作室很像。同樣是具有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),同樣是有自成風(fēng)格的玩法類型,并且開發(fā)游戲時(shí)有賭上整個(gè)工作室命運(yùn)決心,但二者的最終結(jié)局卻不同。
客觀來說,像拉瑞安這樣能憑借推出一款Steam在線人數(shù)高達(dá)80萬的游戲,而實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤的工作室才是真正的鳳毛麟角。更多的獨(dú)立游戲開發(fā)者,還是跟Mimimi Games一樣倒在了對游戲開發(fā)預(yù)算和收入數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡的過程中。
現(xiàn)階段,Mimimi Games承諾還會(huì)對《影子詭局:被詛咒的海盜》進(jìn)行更新,但規(guī)模會(huì)逐漸變小,直到徹底停更。對于旗下眾多有經(jīng)驗(yàn)的員工,Mimimi Games也正在積極跟同行們進(jìn)行溝通,希望能幫助他們快速完成再就業(yè)。
除非有奇跡發(fā)生,有大廠愿意支持Mimimi Games繼續(xù)開發(fā)新作品。否則《影子詭局:被詛咒的海盜》,就將是他們留給玩家們的最后一款游戲。
不知道大家在日常生活中,又會(huì)更偏向于玩3A大作還是獨(dú)立游戲呢?
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