博德之門(mén)3物理職業(yè)專(zhuān)長(zhǎng)選擇推薦
博德之門(mén)3作為一款回合制角色扮演類(lèi)游戲,玩家們可以在龐雜的"龍與地下城"種族和職業(yè)中做出選擇,或直接選擇一個(gè)自帶背景的預(yù)設(shè)角色從而去冒險(xiǎn)。很多小伙伴都想知道游戲中物理職業(yè)怎么選擇專(zhuān)長(zhǎng),下面小編就給大家?guī)?lái)了博德之門(mén)3中物理職業(yè)的專(zhuān)長(zhǎng)選擇推薦,一起來(lái)看看吧。
(相關(guān)資料圖)
博德之門(mén)3物理職業(yè)專(zhuān)長(zhǎng)選擇推薦
物理職業(yè)一般會(huì)優(yōu)先考慮兇蠻打手和巨武器大師這兩個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)。先講巨武器大師,這個(gè)大家比較熟悉。
提高傷害,但降低命中率。使用這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)要注意以下幾點(diǎn):
1.對(duì)方護(hù)甲很高時(shí),應(yīng)當(dāng)手動(dòng)關(guān)閉巨武器戰(zhàn)斗
2.這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)不是特別契合狂戰(zhàn)士(野蠻人子職),因?yàn)榭駪?zhàn)士自帶附贈(zèng)動(dòng)作打人,第一條效果有點(diǎn)浪費(fèi)
3.這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)不是特別契合圣武士,因?yàn)槭ノ涫康膫χ饕獊?lái)自至圣斬,命中率比武器傷害更重要
4.這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)特別契合勇士(戰(zhàn)士子職),因?yàn)橛率咳菀字負(fù)簦負(fù)魰?huì)無(wú)視檢定直接命中
然后是兇蠻打手,正式版新增專(zhuān)長(zhǎng),而且和規(guī)則書(shū)的效果不一樣。
這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)的描述有點(diǎn)模糊,兩骰取高就是傷害骰優(yōu)勢(shì)的意思。問(wèn)題是,哪些傷害骰能獲得優(yōu)勢(shì)?除了武器的基礎(chǔ)傷害,附加傷害行不行呢?
基礎(chǔ)傷害骰當(dāng)然可以獲得優(yōu)勢(shì)
武器附帶的傷害骰也可以(這是永燃劍的火傷)
最離譜的是,至圣斬也能獲得優(yōu)勢(shì)。
順帶一提,奪心魔能力里有個(gè)異界強(qiáng)運(yùn),能夠使命中了的攻擊變?yōu)橹負(fù)?每次長(zhǎng)休后可以用一次)。雖然只能用一次,但能夠穩(wěn)定打出重?fù)糁潦?,配合兇蠻打手,第一擊傷害極為恐怖。
以免誤會(huì),再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,傷害骰優(yōu)勢(shì)和攻擊檢定優(yōu)勢(shì)是兩個(gè)東西。
兇蠻打擊專(zhuān)長(zhǎng)和各種造優(yōu)手段可以共同發(fā)揮作用。
順便,戰(zhàn)斗風(fēng)格(不是專(zhuān)長(zhǎng))里面,還有個(gè)巨武器戰(zhàn)斗。
不知道這個(gè)和兇蠻打手一起用會(huì)不會(huì)發(fā)生奇怪的事,我還沒(méi)測(cè)過(guò)。但反正這倆肯定是不契合的。傷害骰自帶優(yōu)勢(shì)會(huì)時(shí)骰出1和2的概率小很多。
總之,關(guān)于兇蠻打手這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng),需要注意以下幾點(diǎn):
1.不要和巨武器戰(zhàn)斗一起用,如果你要用兇蠻打手,戰(zhàn)斗風(fēng)格可以選個(gè)防御
2.這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)特別契合圣武士
3.前期命中率比較低的時(shí)候,可以考慮用兇蠻打手,后面再點(diǎn)巨武器大師,或者直接換成巨武器大師。
長(zhǎng)柄武器大師和哨兵。這兩個(gè)明顯偏控制,其他兩個(gè)偏輸出。
要選也很簡(jiǎn)單??茨憬巧亩ㄎ弧?/p>
各種物理非主C角色都可以點(diǎn)這兩個(gè)。武僧點(diǎn)這兩個(gè)好像有點(diǎn)小問(wèn)題。武僧初始軍用武器武器熟練項(xiàng)只有一個(gè)短劍。而且武僧不能用雙手武器。(兩用武器只要有熟練項(xiàng),還是可以算武僧武器;我還沒(méi)查過(guò)到底有哪些長(zhǎng)柄武器)
我不確定單手和兩用里面有沒(méi)有重型武器,如果有的話(huà),也要排除掉
武僧的徒手打擊和疾風(fēng)連擊都吃不到兇蠻打手。武僧好慘,這幾個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)沒(méi)一個(gè)能用的(消息框有幾個(gè)“重新擲骰”,我不知道那個(gè)是什么,但應(yīng)該不是兇蠻打手,因?yàn)槲野褍葱U打手洗掉以后,消息框里照樣有)
帕6術(shù):至圣斬彈藥多且質(zhì)量高(施法者等級(jí)9級(jí)),二打,專(zhuān)長(zhǎng)位2個(gè)。兇蠻打手必點(diǎn),戰(zhàn)斗風(fēng)格防御。正常來(lái)說(shuō)下一個(gè)應(yīng)該+2力量。但是,不知道后期有沒(méi)有直接把力量鎖很高的道具,或者干脆準(zhǔn)備大量力量藥水,這樣就不用點(diǎn)力量了。如果后期命中率能達(dá)到很高,那么可以再點(diǎn)一個(gè)巨武器大師。不然就點(diǎn)別的。
帕6鎖(不是破帕):至圣斬彈藥量中等,三打(像bug,不知道修不修),專(zhuān)長(zhǎng)位2個(gè)。巨武器大師必點(diǎn)。之后防御+兇蠻打手,或者巨武器戰(zhàn)斗+其他專(zhuān)長(zhǎng)。兇蠻打手和巨武器戰(zhàn)斗一起點(diǎn)的話(huà)比較虧,單看傷害期望確實(shí)更高。(還是要看后期的命中率、道具、裝備情況)
戰(zhàn)+3蠻(其他偏向純物理近戰(zhàn)的build同理):至圣斬彈藥量少或沒(méi)有,二打,專(zhuān)長(zhǎng)位2個(gè)。和上面基本一樣。不過(guò)關(guān)于野蠻人和戰(zhàn)士子職業(yè),還要再具體分析一下。
4.武僧:上面的四個(gè)天賦,三個(gè)基本沒(méi)用。哨兵稍微有點(diǎn)用。我自己玩武僧,初始敏捷17,然后點(diǎn)了個(gè)武器大師,軍用武器里面選了四個(gè)兩用武器作為熟練項(xiàng)。我想試試9武僧+3盜賊(額外附贈(zèng)動(dòng)作),可能稍微強(qiáng)一點(diǎn);而且隊(duì)伍有一個(gè)神偷還是很舒服的(后期加上裝備能疊到巧手+11,而且巧手?jǐn)S骰優(yōu)勢(shì))。
武僧確實(shí)可以吃到酒館毆斗者的增傷,就是得被迫點(diǎn)力量?;蛘呖康谰?
正常武僧每回合只能徒手打擊或疾風(fēng)連擊一次;兼職盜賊的話(huà),可以用兩次。
9武僧+3盜賊,第一回合爆發(fā)就是2武器攻擊+2疾風(fēng)連擊(=4徒手打擊)。力量高了以后,傷害也很可觀(guān)。但應(yīng)該還是沒(méi)戰(zhàn)士爆發(fā)高,而且吃加速術(shù)的收益不高。
關(guān)于圣武士的補(bǔ)充:
破帕有恐懼面容,消耗動(dòng)作,范圍恐懼,EA的時(shí)候是10回合,現(xiàn)在被削成2回合,非常雞肋。沒(méi)動(dòng)作如潮的話(huà)非常笨重,兼職戰(zhàn)士又會(huì)影響兼職鎖/術(shù)。
破帕要點(diǎn)到7級(jí),獲得魅力附傷,才有優(yōu)勢(shì)。7帕5鎖,自己沒(méi)有方便的補(bǔ)命中手段,而且法術(shù)位虧了一點(diǎn)。除非隊(duì)友有死靈法,或者隊(duì)友幫忙造優(yōu),不然我覺(jué)得不應(yīng)該玩破帕。
白騎黑騎不是很需要7級(jí)能力,主要是3級(jí)能力好用,所以6帕+6鎖/6術(shù)就好了。
白騎的神圣武器消耗動(dòng)作,不過(guò)可以戰(zhàn)前開(kāi),而且能和造優(yōu)疊加;黑騎的仇敵誓言只消耗附贈(zèng)動(dòng)作,但是只能對(duì)一個(gè)敵人生效,自己造優(yōu)。
白騎在隊(duì)友造優(yōu)的配合下,能更好地駕馭巨武器大師。我自己玩了一會(huì)白騎,嫌麻煩,就玩黑騎去了。論上限肯定白騎更高。
每種武器的傷害都不一樣,兇蠻打擊的期望也不太一樣。一個(gè)個(gè)算很麻煩,要找到方法。
將兩個(gè)骰子的結(jié)果視為兩個(gè)離散型隨機(jī)變量,其最大值也是一個(gè)離散型隨機(jī)變量,寫(xiě)出它的分布列(找規(guī)律),之后就可以算期望和方差了。
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