【白夜談】“惡墮”的圣武士還能信仰正義嗎?
原標(biāo)題:【白夜談】“惡墮”的圣武士還能信仰正義嗎?
與很多人一樣,在《博德之門3》發(fā)售前的這段時(shí)間,我也提前購入了EA版,開始反復(fù)研究到底什么樣的角色最適合自己。
本人屬于鐵血強(qiáng)度黨,玩此類游戲向來只會(huì)照抄大佬的最強(qiáng)Build,雖然游戲里那些體系搭配我只能算是一知半解,但這類游戲通常也不會(huì)考驗(yàn)玩家的操作水平,因此每次我都能順利地玩下去。而在《博德之門3》里,我同樣延續(xù)了強(qiáng)度至上的原則,在各位網(wǎng)友的推薦之下,我選定了“圣武士”職業(yè),畢竟大家都愛調(diào)侃“遇事不決玩圣爹”。
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從我這10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)來看,圣武士無愧于T0職業(yè),在游戲前期各項(xiàng)數(shù)值均衡,且有著不錯(cuò)的輔助能力,屬于是進(jìn)可攻退可守的中堅(jiān)型角色,與此同時(shí),職業(yè)技能“至圣斬”的高額傷害更是為其提供了秒天秒地秒空氣的輸出能力,玩著圣武士推圖滿滿的都是安心感。
圣武士的一切都很完美,只可惜,就像在DND原版桌游中一樣,在角色扮演層面,拉瑞安為這個(gè)職業(yè)加上了一道名為“破誓”的道德枷鎖。
破誓是圣武士專屬的職業(yè)特性,按照DND的設(shè)定來看,圣武士通常是勇敢、正直、忠誠和仁慈的,他們會(huì)堅(jiān)守自己心中的正義,如果玩家膽敢做出一些不義之舉,圣武士心中的棄誓騎士就會(huì)出來譴責(zé)你,讓你覺得自己是個(gè)不符合角色扮演精神的廢柴玩家,然后……向你索要2000金幣的贖罪費(fèi)。
老實(shí)說,破誓其實(shí)也沒什么大不了的,盡管會(huì)丟掉身上所有的職業(yè)技能,但作為補(bǔ)償,你會(huì)獲得全新的“破誓者”職業(yè),最關(guān)鍵的是,主力輸出技能至圣斬也保留了下來,只是換了一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,沒有多少實(shí)際損失。
不過,既然咱都玩CRPG了,最基本的儀式感還是要有的,雖然我是挺喜歡惡墮題材的作品,但行俠仗義的圣武士又怎能自甘墮落,秉承著能不破誓就不破誓的原則,我稍微研究了下EA版本圣武士的破誓機(jī)制,發(fā)現(xiàn)圣武士的道德標(biāo)準(zhǔn)比我想得要靈活許多。
比方說,在游戲前期,玩家會(huì)遇到自己的隊(duì)友“養(yǎng)雞妹”被兩位提夫林吊起來的場(chǎng)景,作為一名懲惡揚(yáng)善的圣武士,我自然二話不說直接開打,結(jié)果十分順利地打破了誓言。
這之后我讀檔重來,選擇心平氣和與大家溝通交流。在對(duì)話過程中,我注意到了“撒謊”的選項(xiàng),并試探性地編造了一個(gè)沒什么說服力的謊言,然而即便是選擇了撒謊,系統(tǒng)仍然沒有向我發(fā)來破誓的提醒,看起來“為了救人而騙人”屬于“善意的謊言”,不會(huì)違背圣武士的誓言。
原則上來說,“戰(zhàn)斗”與“欺瞞”背后的目的都是“救人”,戰(zhàn)斗會(huì)導(dǎo)向流血犧牲的結(jié)局,而欺瞞不會(huì)?!恫┑轮T3》的設(shè)計(jì)思路似乎是“如果撒謊可以讓所有人都獲得不受傷害的結(jié)局,那么撒謊就是最優(yōu)解”。
類似的矛盾不只出現(xiàn)在這一處場(chǎng)景,像是開戰(zhàn)前的“偷襲”,就屬于官方欽定的必定破誓的行為,不少玩家也都因此吃過苦頭。但在我這10小時(shí)的流程中,我所扮演的圣武士有點(diǎn)“嗜血成性”的感覺,網(wǎng)友們分享的那些絕對(duì)不能偷襲的角色雖然逃過了偷襲,但是最后全都倒在了我的永燃大劍之下。
不知道這份有些矛盾的道德表現(xiàn)是EA版本的設(shè)計(jì)缺憾,還是為游戲性而做出的妥協(xié)——至少當(dāng)前的破誓機(jī)制,仍然需要進(jìn)一步的優(yōu)化與打磨。圣武士當(dāng)然不是傻子,他也有著自己的權(quán)衡和判斷,但EA對(duì)誓言的設(shè)計(jì)真的嚴(yán)重影響到了我作為玩家的代入感,畢竟親眼目睹了隊(duì)友扒竊的全過程之后還能無動(dòng)于衷、一言不發(fā)的圣武士,實(shí)在是不符合我對(duì)于這個(gè)職業(yè)的印象。
思來想去,始終不得其解,最后我關(guān)掉了圣武士的存檔,重新創(chuàng)建了一個(gè)戰(zhàn)士的形象,或許沒有任何道德負(fù)擔(dān)拔劍就砍的肌肉猛男,才更適合我這種混亂中立的究極樂子人吧……返回搜狐,查看更多
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