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《封神三部曲》和葉錦添的東方神話美學(xué)

來源: 騰訊網(wǎng) 2023-08-02 09:06:42

《封神三部曲》和葉錦添的東方神話美學(xué)

片尾曲響起。字幕滾動著,不計(jì)其數(shù)的名字,排列著,組合著,從眼前一一而過。這是《封神第一部》上映后,無言但令人動容的瞬間。


(資料圖片)

《封神三部曲》,8000人,龐大的劇組,一年半的拍攝,從籌備到上映更經(jīng)歷了漫長的十年。十年磨一劍。今日,且從這支劍最意象的形態(tài)——從美術(shù)、造型的闡述中,對恢弘神話史詩精心的研究、打造、創(chuàng)新中,略探究竟。

走訪考察山西、陜西、河南的相關(guān)博物館與玉皇廟、永樂宮等歷史遺跡,以元末明初水陸畫做依據(jù),融合商周青銅器元素和宋人山水的美學(xué)風(fēng)格,《封神三部曲》的東方美學(xué),如何在虛虛實(shí)實(shí)之間被創(chuàng)造出?

服裝和道具從古代繪畫以及文物中汲取靈感,非遺傳人以刺繡、竹扎工藝制作,青銅兵器用現(xiàn)代3D打印制作。朝歌龍德殿的1500件雕件、共計(jì)逾萬件道具、商王殷壽的冠冕、姜王后的七層工藝云肩——在概念與數(shù)字中的背后,企圖怎樣呈現(xiàn)出符合現(xiàn)代觀眾理解的神話幻夢世界?

以下是《封神三部曲》美術(shù)指導(dǎo)及造型指導(dǎo)葉錦添的自述。

01

考察 · 東方

我在做歌劇《紅樓夢》做到一半時(shí),接到烏爾善導(dǎo)演的電話。當(dāng)時(shí)還不認(rèn)識他,他在籌備《封神三部曲》。后來約見面,感受到他很努力,準(zhǔn)備得非常多,資料做得很詳細(xì),也計(jì)劃要去山西、洛陽等地實(shí)地考察。

我自己一直都在研究中國的一些“玄虛”的東西。做電影,“實(shí)”容易做不高,“虛”又容易做偏離。其實(shí)《臥虎藏龍》也在找實(shí)和虛的關(guān)系?!皩?shí)”是物理性的,但從生存狀態(tài)、情感狀態(tài)去看待,很多東西就不再一樣。

東方美學(xué)一直對生命體驗(yàn)的感受更多,也建構(gòu)了很多世界。做《封神三部曲》,如果不先建立一個(gè)虛虛實(shí)實(shí)的世界,就很難做得“好玩”,會變成太正常的家庭故事,即使可以穿插一些魔法,也會缺少更深的層次和中國精神。

以前,我沒有做過神話題材的影視劇,通常都是古典美學(xué)的現(xiàn)代闡釋?!斗馍袢壳穾砹艘粋€(gè)很好的機(jī)會。烏爾善導(dǎo)演說,希望《封神三部曲》用通俗又高級的方式建立一個(gè)恢弘創(chuàng)新的神話史詩。對我來說,還從這部電影看到了理念和創(chuàng)作上的沖突和契機(jī)——美學(xué)交融的沖突,電影工業(yè)的發(fā)展程度,觀眾的接受度等等,很復(fù)雜,也很值得去創(chuàng)作。

用中華文化的方法和語言表達(dá)構(gòu)建《封神三部曲》的美學(xué)體系,這是拍《封神第一部》時(shí)我的初衷。和烏爾善導(dǎo)演合作,變成了非常自然的事。意義更重要,面對過程中的挑戰(zhàn),也不會猶豫了。

《封神演義》講述的是三千年前武王伐紂的故事,由幾百年前的明朝人許仲琳寫出,現(xiàn)在再由現(xiàn)代的我們制作和拍攝出來,給當(dāng)下的觀眾觀看,其實(shí)是跨過了很長的歷史的。

烏爾善導(dǎo)演說過他期間經(jīng)歷過無數(shù)次的自我懷疑,我們也經(jīng)歷了漫長的考察和討論過程。

我之前做《臥虎藏龍》《紅樓夢》《赤壁》等等,找尋過古代中國很多種詮釋的方法。名著怎么影像化,其實(shí)就是要解決觀眾是否相信的問題。做《封神三部曲》,我們要花很多功夫,讓觀眾停留在相信“這個(gè)世界”的氛圍中。挑戰(zhàn)就是在這里。

《紅樓夢》有太虛幻境,也有很寫實(shí)的大觀園,同樣是在找虛實(shí)的平衡?!冻啾凇繁容^復(fù)雜,因?yàn)橐€原接近兩千年前的古代世界,讓當(dāng)代的觀眾可以經(jīng)驗(yàn)古代中國席地而坐的整體意象, 不再與日本混淆, 意義就出來了。到了《封神三部曲》,觀眾要求變得更高,這種要求是挑戰(zhàn)也是機(jī)會,讓我們從此可以面對神話影像化的新創(chuàng)造。

“封神”的故事背景有很多空白。比如殷商王朝是部落王朝,和后來的封建王朝系統(tǒng)是完全不一樣的,留下的資料也很少。若一不小心做出部落丑角的造型,路就走不下去了。

時(shí)代背景、世界觀的確立是第一步,是要做好的基調(diào)。整體的美學(xué)風(fēng)格應(yīng)該如何去做衡量?包括神話的部分和現(xiàn)實(shí)的部分。所以,前期必須要做大量的功課。這是必經(jīng)之路。

前期籌備,我們整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)和造型團(tuán)隊(duì)和導(dǎo)演等人到各個(gè)博物館考察,做大量的資料搜集,畫氣氛圖。我和吳宇森合作《赤壁》,就已經(jīng)使用氣氛圖這個(gè)方法。后來它一直被大多數(shù)電影沿用。這一次,我們還有不同領(lǐng)域的專家做專業(yè)支持,有什么問題立刻去咨詢。

考察時(shí),發(fā)現(xiàn)中國其實(shí)在唐朝前后服飾有比較明確的分野。唐之后,宋、元、明其實(shí)是一個(gè)系統(tǒng),服飾方面,所有的禮服、配飾都一脈相承。同時(shí)我也覺得,以前的人沒有太明確的時(shí)間觀念,講神話也是沒有什么科學(xué)考究的,比如講商朝,商朝有沒有各種宮殿的建設(shè)?官僚體系是什么樣的?他們可能都不會考究到各種細(xì)節(jié),而是按照當(dāng)時(shí)約定成俗的理解寫出了神話小說。美術(shù)方面,需要回溯的東西,以及在回溯基礎(chǔ)上的創(chuàng)新,都是做《封神三部曲》要自己去確立的。

神話的通俗化是在明朝興盛的,《封神演義》也是用比較通俗的方法講故事,因?yàn)橐萁o普通市民看。所以我們主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)達(dá)成了一致:照顧民眾對神話的熟悉度。否則搞出來的商朝形象,和大家的理解相差太多,會妨礙觀眾的觀感。我們很小心這一點(diǎn)。

在山西等地的很多寺廟里看了很多雕像和壁畫,最重要的是看神佛的形象和著裝。后來找到一個(gè)點(diǎn),永樂宮的水陸畫。從服裝的剪裁中, 我們參考了畫中的飄逸感。很重要的還有道具,誰拿什么東西,誰是什么顏色,都有實(shí)體的參考。

在還沒有拍攝前,氣氛圖的細(xì)節(jié)已經(jīng)都畫得很清楚了。包括現(xiàn)場氣氛、場景大小。面對它們,再去討論特技、場景,就變得容易,氣氛圖更接近真實(shí)的、我想象的這部戲出來的感覺。很好玩,讓工作人員對《封神三部曲》的理解更清楚。

02

虛實(shí) · 場景

《封神三部曲》當(dāng)然也要考慮到創(chuàng)新,要符合現(xiàn)代的觀眾對科學(xué)事物的理解。中國的元?dú)獬蔀橐磺械谋驹础1热缟窈屠錾?,就將很新的科學(xué)理論放到古典神話中。

漫天神佛存在的意義是什么?每個(gè)神也都不一樣,是有點(diǎn)像符號的人,怎么建立這些呢?按照人的性格、做人的道理的最高標(biāo)準(zhǔn)去建立神。

按照巨大又無形的標(biāo)準(zhǔn),去建造對和錯(cuò)、正與邪。所有神代表了人最正的道德觀,所以他們的形象也都和人很像。

昆侖山也像現(xiàn)實(shí)世界的一面鏡子。昆侖山被設(shè)定成氣的流動體,是一個(gè)存在的虛景,而現(xiàn)實(shí)的世界是實(shí)景。神可以通過某種通道某種方法跳到現(xiàn)實(shí)世界里。

和烏爾善導(dǎo)演討論了很久,整個(gè)故事還是希望更通過人的角度去理解姬發(fā)和殷壽的關(guān)系,從人間視角去看天界。所以我們提供了人間和天界的兩個(gè)世界。

“虛”不是過于跳脫,有物理和科學(xué)的解釋,也有民族情感和東方美學(xué)的基底。制造一個(gè)所有人能代入的故事,看神話世界,也可以有清醒理性的態(tài)度。

現(xiàn)在的銀幕也更大,很多影廳是IMAX廳,我們也考慮到了觀眾對亮度、清晰度和整體視覺感受的要求。《封神第一部》要給觀眾熟悉感,但一定要是新的。畫面、所有的邏輯,都要做得非?,F(xiàn)代。美術(shù)上做得亦古亦今,也根據(jù)劇情推動美術(shù)上的變化。

《封神第一部》里面有一種超現(xiàn)實(shí)的戲劇性的介入,會讓場景變大或者變小,變復(fù)雜,顏色也被人物的情緒控制。這些手法我們一直在用,讓“封神”故事變得與眾不同。

要表達(dá)的是中國的故事。一條龍出來,神龍見首不見尾,怎么表現(xiàn)?一座很具體的建筑,里面有神的形象,梁上也會有神靈,這些也都是神話世界和現(xiàn)實(shí)世界的投射。

《封神第一部》有機(jī)會讓我們將大實(shí)和大虛很好的結(jié)合在了一起。比如如何表現(xiàn)殷壽,一開場攻打冀州城,巨大的場景和諸多細(xì)節(jié),就讓觀眾感覺到事情不簡單,有壓迫感。鏡頭到了鹿臺,妲己影響到整個(gè)場景,逼迫性和扭曲感就來了。邏輯推動在美術(shù)上是非常嚴(yán)密的。

商的都城朝歌是最重點(diǎn)的場景,所有沖突由這里開始。所以,它是什么樣的都城,有什么事情發(fā)生,整體情況如何,是怎樣的都城設(shè)計(jì),都會做很多考量。

整部影片都有一些神話史詩的感覺,有非常多真實(shí)或者逼真的細(xì)節(jié),但又非常大膽。王庭被設(shè)計(jì)得非常龐大,就是在建造商王和王朝的氣氛。房間很干凈,但密度很高,雕刻也比較“猛”。一般場景中,你看到7個(gè)細(xì)節(jié),已經(jīng)算是很密的情況,但我們的一個(gè)場景中大概有17個(gè),整個(gè)空間讓你在視覺上就能感受強(qiáng)烈的戲劇氛圍, 感受到這種匠人精神。

在龍德殿父子對峙的戲份匯總,觀眾也會感受到梁、柱一層層地疊加了壓迫感和緊張感,讓大家感覺到似乎真的發(fā)生過這件事。

龍德殿是商王的精神呼應(yīng)。如果將它拿走,再看商王,似乎也沒有那么“穩(wěn)”了。

商朝是非常精神性的野蠻,相信饕餮、木工工匠們把它雕出來也是非常猙獰的。饕餮是象征性的圖騰,代表商王的野心,是真正的王家獸,商王的張狂、猙獰,在封神場景設(shè)計(jì)上也有所體現(xiàn)。四大伯候也都有自己的圖騰,鳳凰、蟠璃、白象、虎。

龍德殿雖然有點(diǎn)魔性,但還在規(guī)矩中。姜王后和其他的人,甚至每一位侍從,衣服都有著嚴(yán)整的規(guī)矩。鹿臺是魔性的變奏,沒有規(guī)矩。從龍德殿到鹿臺,是有遞進(jìn)的。

從妲己來到鹿臺,觀眾就看到鹿臺是閃著光的,有點(diǎn)虛幻,又很實(shí),做了非常細(xì)致的雕刻,也參考了真實(shí)的中國古代建筑和家具,符合中式的邏輯和手工藝。在三部曲中,鹿臺到后面會越來越變,越變越亂,一直破壞下去——場景在情緒上有所區(qū)分,就會讓觀眾看得更加投入。

摘星閣在講欲望的瘋狂,裝飾得很妖艷,上面有光,搖搖晃晃,是離經(jīng)叛道的享樂的地方。

相比昆侖山,金鰲島是負(fù)的能量場,也是“虛”的世界。自古以來,它就和昆侖山在沖突。它們的魔力,在人間也有正負(fù)投射的反應(yīng)——從帝王將相到山水河流。人間自然環(huán)境中的東西,也會反映到它們上面。譬如昆侖山上,觀眾也能看到山,不是一樣的山,能看到亭臺樓閣,也不是一樣的亭臺樓閣,是“虛”的模式。

昆侖山也不是永久單一的正能量體,在《封神第二部》和《封神第三部》中,它也會有高低,有時(shí)運(yùn),會被干擾和影響。這也是以前的觀念有所不同:人間犯了錯(cuò),會有一個(gè)更高的系統(tǒng)來糾正和教訓(xùn)你。

所以我總是講鏡像,這里看到一個(gè)世界,那里必定會有另外一個(gè)世界相對應(yīng),這是一種玄虛的平衡, 有一,就會有萬。

一個(gè)樹林里有100棵樹,如果我拿走一棵樹,就是一整個(gè)樹林都因而遺缺, 因此為了平衡, 我們需要補(bǔ)上一棵, 如果我們需要一棵樹, 就單純?nèi)淞掷锶。鴽]有處理其中的遺缺, 樹的存在就是失了平衡, 這是兩個(gè)概念。在中國的哲學(xué)里,一棵樹是一個(gè)樹林的影子,世界觀就很不一樣了。中國的畫也有很多留白,一筆起萬筆,一山萬重山,在東方的理解里,那是空間的玄奧。如果能拍出這種空間的感覺,就能體現(xiàn)中國神話的精神。

西岐有點(diǎn)理想國的文人世界,至善。按照現(xiàn)代的觀點(diǎn),它很環(huán)保,注重自然、人文、倫理,是個(gè)與世無爭的地方。真正的西岐沒有那么極致,但整個(gè)戲里它更被塑造得更純粹。這部戲的整體美術(shù)與造型,也都擁有這樣的戲劇導(dǎo)向。

這部戲的場景還有一些澎湃的制造力。昆侖山給人感覺很輕,但金鰲島是沉下去的,人間是很復(fù)雜的,密度很高,很細(xì)節(jié),讓你感覺一定會有事情會發(fā)生。

03

人魔 · 內(nèi)心

這部戲的最重要決定,是以人的角度講述故事。最主要的兩個(gè)人,就是殷壽和姬發(fā)。一開始殷壽是怎樣的人,妲己怎樣激發(fā)出了他內(nèi)心的魔?姬發(fā)之前是相信殷壽那一套的,他怎么一步步走向失望,從而迷途知返,回到他自己和觀眾認(rèn)為最理想的世界里?《封神第一部》,最重要的就是拉出這兩個(gè)對陣。

有些細(xì)節(jié)在鏡頭前停留的時(shí)間長,有些細(xì)節(jié)很短,甚至只是一個(gè)背景,但美術(shù)造型方面費(fèi)了同樣的功夫。我是這么想,有些電影看完可能就過去了,功能發(fā)生在放映的那100多分鐘里,但有些電影是可以一直研究下去的,希望我每一部戲都能做到這樣。希望觀眾看完《封神三部曲》,會因此對商朝有一些概念,也希望他們感受和意識到,中國的電影也可以有很強(qiáng)的系統(tǒng)。

我覺得我們的電影正在經(jīng)歷一個(gè)過渡期,更加精準(zhǔn)地去表達(dá)自我,但又不唯我獨(dú)尊。希望有一些精彩的、不可多得的東西呈現(xiàn)出來,與大家共享。

服裝是生命體,依附在人的身上?!斗馍袢壳返姆椨腥謥碜砸笊痰臍v史,七分來自元明的道家水陸畫,裝飾圖案和紋路來自商的青銅器和玉器,款式來自水陸畫。

質(zhì)子們、殷郊的服裝和原始天尊他們的造型是比較統(tǒng)一的。后者的服飾看起來沒有什么細(xì)節(jié),都是白色的,籠罩在一團(tuán)光中,讓你覺得他們是仙人。

姜王后的服飾一定是最傳統(tǒng)的,又有東伯侯本身的一些風(fēng)格。她是傳統(tǒng)的、貴族的高貴形象。她的主要服飾是商王登基時(shí)的冕服,以及貴婦的常服。這也代表了皇家的規(guī)矩,感覺有層層的管制。從場景到服飾,觀眾會感受到力在逼迫事情的發(fā)生。

殷壽和四大伯候的服飾,有“五行五色”的顏色區(qū)分。商朝尚白,為什么商的服飾是金的?金出于白,金本身不是顏色,是幫助推白色的。西岐為什么是米黃色,因?yàn)樗缟凶匀?,是有格調(diào)的田園色彩。

四大伯候的服裝除了顏色沒有太大的差異,因?yàn)樗麄兊姆至坎荒芴懈哂械?,包括姬昌。姬昌有一段戲,什么都沒有了,穿得就很落魄。這些服裝也制造了一種感覺,當(dāng)你是伯候時(shí),你似乎有著很高的地位,但王啪的一下把這些都奪走,你就什么都不是了。

真實(shí)的歷史里有商王,但在《封神演義》中,他是被虛構(gòu)的。《封神第一部》中的殷壽很聰明,能言善辯,操控人心,不是一開始就是暴君。我們也沒有對他做奸邪暴虐的丑化造型。一個(gè)有意思的特點(diǎn)是,費(fèi)翔的形象很好,高大威猛,但他有不確定的演法,你不確定他演出來的殷壽下一秒會做什么,比如要?dú)⒉?,也許他一早就想好了,但在那個(gè)時(shí)刻,觀眾會跟著質(zhì)子和伯候們一起緊張。

妲己也是很復(fù)雜的形象,她的服飾,是叛逆的,破壞性的,也是她內(nèi)心的投射。她本身是一個(gè)什么都不懂的小女孩,死后被千年的妖附身。純潔漂亮的女孩,被逼著做不想做的事,其實(shí)很荒誕。純潔、荒謬和離經(jīng)叛道合為一體,希望造型上對妲己也有這樣的幫助,而不是大家之前單一認(rèn)為的禍水、宮心計(jì)。她的服裝顏色也是跟著情緒走的,由淺入深。

妲己的造型有創(chuàng)新性的工藝。在京劇里有一種女性角色叫古裝,通常是仙女角色, 沒有什么確定的身份。青衣、花旦、刀馬旦都是有歸類的,古裝沒有正式的行當(dāng),因此可以有系統(tǒng)外的想象空間。所以從《封神三部曲》來說,我采取了京劇的制式與靈活性的雙重運(yùn)用,包括像建立商朝文武百官與整個(gè)帝制系統(tǒng)與姜王后那樣很穩(wěn)很完善的商朝角色之外,妲己就可以在融會與變化間產(chǎn)生新意, 創(chuàng)造獨(dú)特的意象。

整個(gè)三部曲就是一個(gè)真實(shí)的幻覺夢境。龍德殿華麗、嚴(yán)謹(jǐn)、蕭颯,鹿臺離經(jīng)叛道,西岐人文、自然——《封神第一部》在尾部拉出了殷壽和姬發(fā)的距離,兩大陣營就此建立。

你看清朝的紀(jì)錄片,明明自己沒去過清朝,但看到那些從未被描述的來自生活的細(xì)節(jié), 一下就會覺得,那是真的。所以我在拍電影的時(shí)候,也會做很多意想不到的細(xì)節(jié),但都介乎于真假之間。

這部戲美術(shù)造型與非常多人的合作,也是一次經(jīng)驗(yàn)。美術(shù)造型部門最多時(shí)有1000多人,木工師傅都有600多人,做衣服刺繡的也不計(jì)其數(shù)。做到這么極致,觀眾會很享受。

兩個(gè)巨大的鎮(zhèn)國巨獸石頭饕餮,做得很實(shí),就很有趣。如果做得太卡通,觀眾會出戲。它們得到了申公豹的魔法,硬繃著要做動物的動作,過程中間會破裂,表面的泥巴與內(nèi)里的木結(jié)構(gòu)的崩塌也會讓你看到。

饕餮有沒有神性,其實(shí)是很吊詭的。饕餮圖騰用精神性壓制著人民,但它本身呢?商朝相信萬物有靈,而申公豹是道教的,他們是兩個(gè)系統(tǒng),所以也許其實(shí)申公豹召喚不了饕餮(笑)。這個(gè)我覺得好有趣。

很多道具比如青銅器的兵器,是用3D打印的,做出來讓人挺滿意,鋒利感很強(qiáng)。各種物質(zhì)的真實(shí)感也很仔細(xì), 當(dāng)然也有夸張的部分,但所有的細(xì)節(jié)都做到位了。

以前我和李安導(dǎo)演談過,未來的電影怎么辦?觀眾越來越習(xí)慣快節(jié)奏,文藝的東西是不是根本沒有辦法再做了?后來發(fā)現(xiàn)有個(gè)辦法,用視覺的密度讓觀眾被吸住。比如原來一個(gè)鏡頭的戲, 夕陽下,兩個(gè)人聊天,分成兩個(gè)鏡頭,一個(gè)是夕陽的剪影,很漂亮,另一個(gè)是夕陽下的臉。一句對白可以分成兩個(gè)對比鮮明的影像, 兩個(gè)鏡頭,就能讓觀眾頂住這個(gè)對白的時(shí)長(笑)。

所以,《封神三部曲》美術(shù)造型也加得很強(qiáng),導(dǎo)演也做的很密,故事情節(jié)也是很快地在推進(jìn),首先肯定不會悶(笑)。

04

尾聲

做《臥虎藏龍》時(shí),場景就做得很大,視覺上有一些留白。

到了《封神三部曲》,更好像在制造一個(gè)很大的幻夢空間。中國其實(shí)一直在講重疊世界(比如莊子)。神的所在和人間就是重疊的,可以溝通。能夠溝通,就變出了神話故事。

《封神三部曲》中,我相信人類世界的源頭是從昆侖山來的。在殷商時(shí)期,人更相信萬物有靈,和鬼神的溝通其實(shí)更多。以前的神話總是在強(qiáng)調(diào)倫理性,比較教條。我們加入了更多當(dāng)代性的思考,讓現(xiàn)在更有知識、更聰明的觀眾,去靈活地思考人和人如何相處。

烏爾善導(dǎo)演很擅長將復(fù)雜的東西用簡單的核心講述,做得很通俗,但也很高級。當(dāng)我們把電影做到更高級的思考,做出世界觀的呈現(xiàn),觀眾最終可能會發(fā)現(xiàn),《封神三部曲》不是那么民間色彩,用很高級的色調(diào),虛虛實(shí)實(shí)地,重新講了一個(gè)中國神話。

這次劇組的美術(shù)和造型人員很多,發(fā)現(xiàn)還是有很多人想做事情的,包括傳統(tǒng)工藝者。做了非常多手工的東西,無論是木雕,還是和非遺村落合作刺繡,或者去山東濰坊找工匠做玄鳥。大家應(yīng)該也是很滿足的,一起“玩”了一把。

電影做出來了,當(dāng)然背后不止是我講的這些美術(shù)和理念。真正怎么做那件服裝的刺繡?怎么雕刻?怎么做道具?一件一件做出來,也許很多人會學(xué)到一些新東西,他們的未來可以去做服裝設(shè)計(jì),做傳統(tǒng)刺繡的創(chuàng)新……就電影來說,《封神三部曲》之后,以后拍神話的人也許也可以參考。

一部戲,會延伸出更多的可能性。

攝影/@攝影師尹超

監(jiān)制/葛海晨

編輯/Timmy

烏爾善采訪&撰文/徐于凡

葉錦添采訪&撰文/孫三好、徐于凡

統(tǒng)籌/陳柳凝

造型/@Fred蘇

美術(shù)/一顆葡萄工作室

烏爾善妝發(fā)/竇凱

葉錦添妝發(fā)/郭梅梅

造型助理/天天

統(tǒng)籌助理/張嘉益、Yirui Wu、Lucy Yang

特別鳴謝/IMAX

微信排版/王路

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