2023年,卡牌RPG出海開(kāi)啟“地獄級(jí)”下半場(chǎng)
原標(biāo)題:2023年,卡牌RPG出海開(kāi)啟“地獄級(jí)”下半場(chǎng)
卷美術(shù)、拼題材、磕細(xì)節(jié)……???????????????????????? |
文/安德魯
(資料圖片僅供參考)
又一個(gè)常見(jiàn)的出海類別,正在近幾個(gè)月里變得愈發(fā)白熱化。
隨著幾家大廠先后入局,或是接連加碼卡牌RPG,這個(gè)國(guó)內(nèi)研發(fā)積累頗有優(yōu)勢(shì)的方向迅速升溫:
本月,沐瞳的新品《Watcher of Realms》進(jìn)到了美國(guó)iOS暢銷榜Top 100,最高排到過(guò)第68位:
與此同時(shí),朝夕光年登上蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)的《Dragonheir: Silent Gods》前兩個(gè)月在港澳臺(tái)地區(qū)展開(kāi)了一次不刪檔測(cè)試。
莉莉絲的AFK2今年早些時(shí)候也開(kāi)始了小范圍的不刪檔測(cè)試;還有點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Among Gods》在5月份上線了日服……
國(guó)內(nèi)大廠發(fā)行的卡牌RPG/Team RPG,又迎來(lái)了一個(gè)小爆發(fā)。更有趣的是,這個(gè)階段的游戲聚集不單是產(chǎn)品集中,還有美術(shù)品質(zhì)上肉眼可見(jiàn)的升級(jí),題材上或加速同質(zhì)化,或獨(dú)辟蹊徑的嘗試,玩法設(shè)計(jì)上則是更多地出現(xiàn)此前少見(jiàn)的組合形式。
我們?cè)?jīng)在去年上半年盤(pán)點(diǎn)了一波國(guó)內(nèi)卡牌RPG出海的局面。如果說(shuō)彼時(shí)還只是品類出海的軍備競(jìng)賽拉開(kāi)序幕,那么現(xiàn)在則更像是劍拔弩張,馬上就要刺刀見(jiàn)紅了。
01
近期卡牌新品:
有魔法奇幻,有清新冒險(xiǎn)
最近扎堆的產(chǎn)品,不都是全新的,其中有些最早在去年就曝光了。我們可以先粗略按照產(chǎn)品亮相的時(shí)間來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下:
點(diǎn)點(diǎn)的《Among Gods》去年年中就在部分地區(qū)上線了,他們?cè)跉W美畫(huà)風(fēng)的卡牌RPG方向已經(jīng)發(fā)行了多款產(chǎn)品,算得上駕輕就熟。比如《Awaken: Chaos Era》《War of Deities: Darkness Rises》,二者都是寫(xiě)實(shí)向歐美卡通畫(huà)風(fēng)+奇幻魔法題材,是主要以收集、養(yǎng)成各類英雄,搭建冒險(xiǎn)陣容為策略要點(diǎn)的游戲。
《Among Gods》的玩法系統(tǒng)也大體類似,其中很多卡牌角色取材自真實(shí)歷史人物,或是民間故事傳說(shuō)中的形象,像是鐵木真、羅賓漢等等。
莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征2》于去年9月份首曝,并在今年4月份在加拿大、澳大利亞、英國(guó)、菲律賓和馬來(lái)西亞等地開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,這次測(cè)試的時(shí)候,游戲正式定名為《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚ˋFK: Journey)。
AFK2亮相時(shí)候最大的吸睛點(diǎn),莫過(guò)于極具辨識(shí)度的畫(huà)風(fēng),以及全面3D化呈現(xiàn)方式。
游戲在沉浸感塑造上花了不少工夫,AFK2的主線流程中穿插了大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)并配置了全程配音,同時(shí)這其中也有比較專業(yè)的運(yùn)鏡以及角色表演,而非單純的站樁對(duì)話。
此外,AFK2也在玩法層面加入了主角捏臉、大世界探索和解謎交互、晝夜變化等一系列強(qiáng)化代入感的設(shè)計(jì)。
朝夕光年的《Dragonheir:Silent Gods》是一款多端的Team RPG,早先爆出消息源自Steam上的商店頁(yè)面。
《Dragonheir》給人第一印象深刻的原因大概有幾個(gè):比如建模精致的品相,包括主機(jī)端在內(nèi)的多端布局,前期和跑團(tuán)游戲若有若無(wú)的聯(lián)系……另外,《Dragonheir:Silent Gods》,也是今年唯一登上蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)的國(guó)內(nèi)游戲。
具體到題材玩法上,《Dragonheir》在卡牌RPG/Team RPG的基礎(chǔ)上引入了更多其他細(xì)分品類的元素。
比如一些類似戰(zhàn)棋游戲的棋盤(pán)戰(zhàn)斗,類似SLG那樣的沙盤(pán)大地圖,當(dāng)然最受外界關(guān)注的是游戲里一些跑團(tuán)游戲的設(shè)定,像是捏人時(shí)候可設(shè)置的細(xì)節(jié)數(shù)值調(diào)節(jié)、屬性加點(diǎn),戰(zhàn)斗行動(dòng)或是其他交互行為里和跑團(tuán)游戲近似的擲骰子……這些都讓游戲看起來(lái)更重度、有更多內(nèi)容。
《Watcher of Realms》大概是近期這幾款當(dāng)中,從玩法操作上來(lái)看,差別相對(duì)較大的一款。
產(chǎn)品融合了更多塔防游戲的要素,一些關(guān)卡戰(zhàn)斗的視頻的截圖,多少會(huì)讓人聯(lián)想到《明日方舟》和《無(wú)期迷途》等產(chǎn)品。
不過(guò),塔防戰(zhàn)斗玩法除了對(duì)英雄的選擇、操作,以及相應(yīng)技能設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響 之外,倒是并未對(duì)卡牌RPG的整體養(yǎng)成體系造成很大的動(dòng)搖,游戲也依然處于這一大框架內(nèi)。相比其他的歐美卡通產(chǎn)品,《Watcher of Realms》的畫(huà)風(fēng)更偏黑暗風(fēng)格一些。
此外,沉寂許久的蓋婭互娛,最近也有一款名為《Ezetta Prophecy》的放置卡牌在海外開(kāi)測(cè)。產(chǎn)品看起來(lái)與AFK2有幾分相似,但是整體角色的頭身比更偏Q版一點(diǎn),呈現(xiàn)形式也是橫屏的追肩視角,看起來(lái)更像傳統(tǒng)回合制RPG。
最早一批在放置卡牌出海率先做出成績(jī)的卓杭,雖然去年經(jīng)歷了裁員,近年也一直在持續(xù)加碼這個(gè)品類,如《Infinite Magicraid》等,只不過(guò)美術(shù)表現(xiàn)力上相比一些大廠產(chǎn)品不算十分突出。
02
卷美術(shù)、拼題材、磨細(xì)節(jié)
集中在這個(gè)階段爆發(fā)出現(xiàn)的卡牌RPG,可能畫(huà)風(fēng)題材各異,但是總體而言還是有一些趨同性。
首先就如同開(kāi)篇所說(shuō),美術(shù)表現(xiàn)力上的升級(jí)是肉眼可見(jiàn)的,直觀到了快要溢出的程度。一些彰顯工業(yè)化的大世界構(gòu)建,并不廉價(jià)的光照、運(yùn)鏡,再到角色盔甲紋理、巨龍鱗片的凸起這種細(xì)節(jié)……從全方位的堆料當(dāng)中,你能看出當(dāng)前卡牌RPG形態(tài),和蠻荒時(shí)期國(guó)內(nèi)數(shù)值型卡牌“卡片對(duì)撞”那種云泥之別的對(duì)比。
這同時(shí)也伴隨著游戲題材的全球化——或者更精準(zhǔn)一點(diǎn)來(lái)說(shuō),是偏重歐美用戶視角的呈現(xiàn)方式。國(guó)內(nèi)近年差異化成本越來(lái)越高的二次元包裝,在這個(gè)品類的出海市場(chǎng)里暫時(shí)沒(méi)有什么明顯的存在感。
當(dāng)然,即便題材分布大多以奇幻魔法為主,很多產(chǎn)品還是能夠凸顯出各自的風(fēng)格化。AFK2這種視效鮮明的自然不必多說(shuō),像是《Among Gods》《Dragonheir》和《Watcher of Realms》這幾款,同為典型的寫(xiě)實(shí)歐美奇幻畫(huà)風(fēng),也能縱切成不同的細(xì)分方向,有的更注重精致細(xì)節(jié),有的會(huì)強(qiáng)調(diào)一些或黑暗或詭譎的氛圍。
其次,和題材相輔相成的是游戲?qū)Ω鞣N收集養(yǎng)成的方式,一些無(wú)IP的卡牌RPG會(huì)把背景世界觀瞄準(zhǔn)全球各地的特色文化,如神話故事、民間傳說(shuō),從中化用一些典型的人物、符號(hào),作為游戲內(nèi)卡牌角色設(shè)定的取材來(lái)源。這些角色角色大多沒(méi)有版權(quán)歸屬、取材范圍廣、設(shè)計(jì)空間大,也有利于產(chǎn)品在面向特定市場(chǎng)的時(shí)候,利用當(dāng)?shù)氐臉?biāo)志性角色來(lái)做好目標(biāo)市場(chǎng)的認(rèn)知度,還能給未來(lái)的聯(lián)動(dòng)留出發(fā)揮余地。
同時(shí),結(jié)合以上這兩點(diǎn),近期的產(chǎn)品也開(kāi)始更重視美術(shù)在內(nèi)的世界觀塑造和整體代入,外在表現(xiàn)上,劇情演出、配音這些都是清晰可見(jiàn)的;而《Dragonheir》的展開(kāi)方式,也顯然是對(duì)敘事的復(fù)雜性有一些追求。
以前那種簡(jiǎn)單鋪墊“世界要?dú)缋病薄安幻鲃?shì)力入侵啦”,然后就迅速過(guò)渡到“英雄快集結(jié)起來(lái)去對(duì)抗敵人吧”的卡牌劇情,應(yīng)該要經(jīng)歷一些包裝和迭代了。
盡管本質(zhì)上這類游戲劇情的內(nèi)在邏輯沒(méi)變,但在玩法差異拉不開(kāi)的時(shí)候,這些層面的投入就更容易被外界感知到了,往往也是一些大廠產(chǎn)品憑借體量?jī)?yōu)勢(shì)去“碾壓”小廠游戲的路徑。
此外,還有一個(gè)比較典型的趨向,這一批產(chǎn)品,也在多品類的玩法融合更進(jìn)了一步,整體都在向著著更復(fù)雜的玩法集合、向著中重度的形態(tài)發(fā)展。
比如一些類似戰(zhàn)棋的棋盤(pán)式布局,被用作戰(zhàn)前陣型統(tǒng)籌或是戰(zhàn)中策略博弈部分,已經(jīng)成了近兩年越來(lái)越多卡牌RPG的標(biāo)配:
比如《Watcher of Realms》更多結(jié)合塔防元素的設(shè)計(jì),近年在國(guó)內(nèi)一些二次元產(chǎn)品里已經(jīng)不太稀奇,但在出海的Team RPG里還沒(méi)有大范圍應(yīng)用。
再如AFK2、《Dragonheir》和《Watcher of Realms》等,都額外添加了大世界探索類型的玩法,可能是大世界中的解謎,也可能是一些沙盤(pán)大地圖中用來(lái)填充細(xì)節(jié)的支線故事——現(xiàn)在卡牌RPG的地圖,不再是過(guò)去那樣一個(gè)單純用來(lái)堆放章節(jié)/關(guān)卡節(jié)點(diǎn)的背景板了。
AFK2除了在大世界里填充了不少的支線、解謎和養(yǎng)成玩法,甚至還用上了自家《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》里的無(wú)縫縮放。
從上述種種,不難看出當(dāng)前卡牌RPG的品類的態(tài)勢(shì)。你可能看厭了媒體用“卷”來(lái)形容行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),但現(xiàn)階段大家的確都在傾注更多的資源——整體上高規(guī)格的外在投入,從美術(shù)題材到玩法的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,很多不起眼的細(xì)節(jié)也都成了一些廠商秀肌肉的空間。
留給后來(lái)者的路,或許也越來(lái)越難走了。
03
“你方唱罷我方登場(chǎng)”
從一個(gè)比較寬泛的視角來(lái)看,卡牌RPG這個(gè)大品類,對(duì)于國(guó)內(nèi)手游行業(yè)有一些特殊的意義。
手游發(fā)展早期這個(gè)品類成就了一些產(chǎn)品,莉莉絲、蓋婭等眾多廠商都從中受益;同樣的事情也發(fā)生在部分廠商開(kāi)始重視或轉(zhuǎn)向出海的階段,卓杭的《放置奇兵》一度是品類代表,投資他們的莉莉絲,而后也用《劍與遠(yuǎn)征》在品類中立下了后來(lái)者效仿的模板。
當(dāng)下這個(gè)越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)加碼的階段,有些原本重量級(jí)的廠商可能已經(jīng)失去了領(lǐng)先地位,也有新的選手走上牌桌。
不變的地方在于,總有國(guó)內(nèi)廠商在這個(gè)品類里保持優(yōu)勢(shì)。大廠紛紛入局,除了可能會(huì)擠壓小廠的生存空間之外,也讓玩法形態(tài)的上限有了更多可能。
至于海外市場(chǎng),此前SLG是國(guó)內(nèi)對(duì)外發(fā)行的絕對(duì)重點(diǎn),而后又有三消+X和模擬經(jīng)營(yíng)等休閑產(chǎn)品走出去,先后建立了一些優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在出海的卡牌RPG品類內(nèi)部涌現(xiàn)的一些趨向,很像是早幾年SLG同類競(jìng)爭(zhēng)的情況,大家在畫(huà)風(fēng)、題材、細(xì)分玩法的組合上嘗試各類變種。和Sensor Tower等第三方出海榜單上,產(chǎn)品也會(huì)一茬接一茬地輪番上榜。不知道這一波大浪淘沙之后,又會(huì)留下來(lái)哪幾家。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
點(diǎn)擊「閱讀原文」可了解詳情
推薦閱讀
莉莉絲十年 | 如何評(píng)價(jià)騰訊 | 米哈游十二年
龍拳風(fēng)暴敗局 | 重返未來(lái):1999 | 未來(lái)三年新品
對(duì)話 羅子雄 | 對(duì)話?cǎi)R曉軼 | 對(duì)話程良奇
設(shè)為星標(biāo)(流程如上圖)
可第一時(shí)間收到推送和完整封面!返回搜狐,查看更多
責(zé)任編輯:
關(guān)鍵詞: