看了上千條評(píng)論,我發(fā)現(xiàn)了玩家想對(duì)《黑神話:悟空》說的心里話
原標(biāo)題:看了上千條評(píng)論,我發(fā)現(xiàn)了玩家想對(duì)《黑神話:悟空》說的心里話
1.
(資料圖片僅供參考)
2020年8月,《黑神話:悟空》13分鐘實(shí)機(jī)演示引爆全網(wǎng),而今3年已過,這款無數(shù)玩家期待許久的國(guó)單大作,終于在今年的8月20日完成了與千余位“天命人”的近距離接觸,一個(gè)筋斗,英姿颯爽地“翻”到了舞臺(tái)中央。
相信無論是關(guān)注還是未關(guān)注《黑神話:悟空》的人,在昨日都會(huì)因其夸張的熱度刷到它。微博、知乎等社交媒體,“黑神話:悟空”等相關(guān)詞條強(qiáng)勢(shì)登上熱搜榜,而拿到了《黑神話:悟空》獨(dú)家直播權(quán)的B站更是迎來了一波玩家們的瘋狂涌入。
10點(diǎn)直播準(zhǔn)時(shí)開啟后,《黑神話:悟空》的B站官方直播間人氣值始終保持在1000余萬左右,最高時(shí)甚至超過了2000萬,直播畫面更始終密密麻麻的彈幕鋪滿。
能夠創(chuàng)造如此現(xiàn)象級(jí)熱度在情理之中,但出乎意料的是,游戲科學(xué)真的將這場(chǎng)規(guī)模盛大的試玩活動(dòng),做得近乎完美。
尤其無論千人參與的規(guī)模,還是4個(gè)關(guān)卡的試玩內(nèi)容,在國(guó)內(nèi)均無前例可借鑒。辛苦多年的心血被千余名玩家近距離審視時(shí)的忐忑,如何通過高效協(xié)同保證四面八方趕來的大家都有完美體驗(yàn),甚至是諸多不起眼的細(xì)節(jié),都在決定著此次試玩會(huì)的成功與否。
游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇在8月19日凌晨4點(diǎn)的時(shí)候,用他尚在深圳工作時(shí)聽到的靈異故事,表達(dá)了心中的緊張情緒,而游戲科學(xué)CEO馮驥則是在下面評(píng)論“也許只有當(dāng)你做了所有你該做的,你才剛剛獲得看清這個(gè)世界不確定性的資格”給予安慰。
不過在距離試玩會(huì)開啟還剩15分鐘時(shí),馮驥也發(fā)博將此次活動(dòng)遇到的困難一吐為快,坦言“在國(guó)內(nèi)外連續(xù)搞兩場(chǎng)線下試玩,盡管預(yù)警了一大堆風(fēng)險(xiǎn),還是有很多五花八門的突發(fā)狀況發(fā)生。但游戲科學(xué)還是想盡力試一次,把現(xiàn)階段的工作成果,直接交給大家親身感受,毫不掩飾,毫無保留”。
去信任每個(gè)愛我們的人,去傾聽一切真誠(chéng)的聲音。
接受全部的必然與慌亂,擁抱所有的磊落與不甘。
勝利從來很奢侈,唯有努力做到誠(chéng)實(shí)。
2.
8月20日的直播,部分媒體和UP主放出的試玩視頻和參與心得,以及幸運(yùn)兒們的分享討論,已將《黑神話:悟空》的輪廓盡數(shù)勾勒。
看過相關(guān)內(nèi)容之后,多數(shù)玩家都對(duì)《黑神話:悟空》給予了認(rèn)可和夸贊,圍繞對(duì)西游題材極致呈現(xiàn)引發(fā)的共鳴,以及游戲出了一定要買買買的態(tài)度。
還有便是由玩家頻繁死于Boss虎先鋒這件事,衍生出來的一系列梗圖也讓很多人會(huì)心一笑。
事物皆有兩面性,現(xiàn)象級(jí)的熱度也帶來了諸多惡意的聲音,倘若你看過《黑神話:悟空》的B站直播對(duì)此就會(huì)心里有數(shù)。當(dāng)然,樹大招風(fēng),何況《黑神話:悟空》這棵樹還出奇的大。
圍繞借鑒、抄襲,究竟像誰等帶節(jié)奏的言論近幾年一直都存在,拋開這些“常規(guī)操作”,多個(gè)平臺(tái)的無數(shù)評(píng)論中,也有不少諸如“看這樣投資人的錢又快花完了”“有些設(shè)計(jì)明顯就是浪費(fèi)錢去的,這么弄有必要嗎”“猜測(cè)它出來后會(huì)被國(guó)外瘋狂破解,導(dǎo)致收入不及預(yù)期”“還不是吃了國(guó)產(chǎn)光環(huán)的紅利,否則這游戲......”等風(fēng)涼話。
而到了今天,新的節(jié)奏也在蠢蠢欲動(dòng)。在此前被扣上了莫須有的厭女帽子后,幾乎每有大動(dòng)靜,圍繞《黑神話:悟空》打拳引戰(zhàn)的內(nèi)容都會(huì)蘇醒一次。
無數(shù)評(píng)論中,有位悲觀玩家的發(fā)言得到了很多人的點(diǎn)贊,他覺得“《黑神話:悟空》是不是國(guó)產(chǎn),甚至是不是一款游戲都不重要,重要的是如果它成功了,它會(huì)成為攻擊其他國(guó)產(chǎn)游戲的武器;如果沒有成功,它會(huì)被攻擊,并成為其他人攻擊國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的武器,現(xiàn)實(shí)就是這樣讓人無奈”。
拋開單純的夸贊,以及將游戲視為“黨同伐異的工具”的聲音,我們不妨找一找《黑神話:悟空》想要聽到的,真正的玩家之聲。
3.
打擊感,是現(xiàn)場(chǎng)試玩過的玩家爭(zhēng)論最多的內(nèi)容,且有多種態(tài)度,也有外部干擾存在,像是有些操作不跟手問題,很難確定是游戲本身問題,還是工作人員強(qiáng)調(diào)過的手柄信號(hào)干擾產(chǎn)生的問題。
但有幾個(gè)問題被頻繁提及,比如輕擊重?fù)舴答伈幻黠@、操作手感略顯粘滯、喝藥回血有些不靈活、游戲視角的不合理和移動(dòng)有時(shí)滑步等。
玩家普遍對(duì)美術(shù)和配樂豎起大拇指,但也有人表示相比宣傳片,特效似乎有些縮水,清晰度也沒有宣傳片那么高,因Demo版無法看到圖像配置,具體原因暫不清楚。
但它的整體質(zhì)量還是征服了到場(chǎng)玩家,很多試玩過的人態(tài)度都比較明確,認(rèn)為《黑神話:悟空》的質(zhì)量在當(dāng)下國(guó)產(chǎn)單機(jī)里確實(shí)無人能出其右,進(jìn)而讓它有足夠資格拋開國(guó)產(chǎn)游戲的光環(huán),單純從游戲角度出發(fā),去直面全球玩家的審視。
在屏幕前“云玩”的玩家,雖對(duì)游戲的諸多部分無法給出客觀評(píng)價(jià),但關(guān)于《黑神話:悟空》質(zhì)量幾何,到底有沒有符合心中預(yù)期,也肯定有自己的想法。
而他們對(duì)于游戲的意見,其思考角度一定不同于到場(chǎng)玩家,比如“《黑神話:悟空》首次線下試玩現(xiàn)場(chǎng)直播回放”下面,最高贊評(píng)論就是在敘述場(chǎng)景的不合理,他認(rèn)為場(chǎng)景和戰(zhàn)斗的聯(lián)動(dòng)比較匱乏,比如與虎先鋒的戰(zhàn)斗中,它被火焰點(diǎn)燃后會(huì)在血池里翻滾,但火焰并沒有熄滅,虎先鋒也沒有釋放與血池相關(guān)的招式,這讓場(chǎng)景完全變成了一個(gè)陪襯,他希望官方可以在這方面多思考思考。
相較于提意見,“云玩”玩家的發(fā)言更多是擔(dān)憂,像是難度方面會(huì)不會(huì)讓很多人玩不下去;游戲中會(huì)不會(huì)有那種能帶來壓迫感或是驚艷感的Boss;藍(lán)條的局限性會(huì)不會(huì)限制游戲的技能設(shè)計(jì);希望能夠提高閃避的優(yōu)先級(jí);糾結(jié)傷害數(shù)字能不能關(guān)等等。
游戲的優(yōu)化確實(shí)讓很多人感到意外,配置門檻也相對(duì)較低,根據(jù)B站UP主遠(yuǎn)古時(shí)代裝機(jī)猿發(fā)布視頻可知,現(xiàn)場(chǎng)有一臺(tái)沒有機(jī)箱的設(shè)備,使用的是英特爾酷睿 i7-8700+ GTX 1660Ti 顯卡,用此設(shè)備游玩可以保證50幀穩(wěn)定運(yùn)行,雖然畫面是2K還是1080P 尚有爭(zhēng)議,但此視頻還是讓很多玩家長(zhǎng)舒一口氣,直呼配置夠用了。但也有大佬直言不要太過樂觀,引得很多電腦小白分享自己的配置,希望大佬們看看能不能跑動(dòng)《黑神話:悟空》。
4.
無數(shù)評(píng)論中,討論最多的是游戲質(zhì)量,其次便是游戲的定價(jià)。
近日,一則關(guān)于《黑神話:悟空》定價(jià)的新聞被傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),網(wǎng)傳有人從國(guó)外EpicGamesdb網(wǎng)站后臺(tái)抓取了游戲的定價(jià)數(shù)據(jù),顯示游戲國(guó)區(qū)售價(jià)為188元人民幣,港區(qū)、英區(qū)、美區(qū)、日區(qū)分別是308港幣、48英鎊、60美元和5880日元。
但沒過多久,上述定價(jià)就被證實(shí)為是虛假信息,8月21日網(wǎng)頁數(shù)據(jù)更新后,相關(guān)定價(jià)也隨之消息,統(tǒng)一變?yōu)?元。
雖然新聞是假的,但從這篇新聞中能夠看出玩家對(duì)于《黑神話:悟空》價(jià)格的態(tài)度,且在與諸多玩家交流中,筆者也詢問了玩家們心中最理想的定價(jià)。
對(duì)于188這個(gè)定價(jià),多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家都認(rèn)為游戲科學(xué)是在賠本賺吆喝。以目前的游戲質(zhì)量出發(fā),玩家們基本認(rèn)為《黑神話:悟空》的定價(jià)應(yīng)該在188以上,多數(shù)人的定價(jià)都在248-368這一區(qū)間,其中298是普遍能接受的價(jià)位,倘若價(jià)格更高也不會(huì)感到意外,但有很多人會(huì)考慮打折后入手,若低于298,或許會(huì)有更多觀望的人會(huì)考慮入手。
當(dāng)然,拍胸脯保證和真金白銀支持是兩回事,《黑神話:悟空》的制作規(guī)模和資金投入,決定了它的定價(jià),一定會(huì)突破玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲定價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),尤其在游戲發(fā)售后,玩家真正看到它全貌的時(shí)候,定價(jià)帶來的沖擊可能要更加強(qiáng)烈,這都會(huì)影響到它的口碑和成績(jī)。
可以預(yù)見,《黑神話:悟空》的未來,絕不會(huì)因此次試玩會(huì),與無數(shù)玩家近距離短暫接觸成為一片坦途。如果游戲不跳票,那么距離玩家玩到《黑神話:悟空》的時(shí)間也就剩1年左右,隨著時(shí)間臨近,它將會(huì)在走向無數(shù)玩家的過程中,迎來自己的終極大考。
并在“斗罷艱險(xiǎn)”后,決定《黑神話:悟空》、這個(gè)IP、游戲科學(xué)、國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,甚至是國(guó)產(chǎn)3A大作向哪個(gè)方向“又出發(fā)”。
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