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怎么做平衡!《暗黑4》開發(fā)者直播,曝出暴雪設計師原來不玩游戲

來源: 騰訊網(wǎng) 2023-08-14 19:09:45

《暗黑破壞神4》在經(jīng)歷了新賽季更新之后,口碑下滑嚴重。因為平衡性問題,以及各種游戲機制調(diào)整不盡如人意,這款本年度最受矚目的暴雪游戲,身上的光環(huán)漸漸變得暗淡下來了。

哪個職業(yè)厲害就削哪個,而不是提升其他職業(yè)強度;前作中的優(yōu)秀機制不繼續(xù)沿用,轉(zhuǎn)而嘗試效果并不好的新東西......因為這些有待商榷的調(diào)整方向,玩家開始質(zhì)疑起了主創(chuàng)們?!氨┭┰O計師到底玩不玩游戲?”這個問題,相信大家在很多場合都聽到過。


【資料圖】

而近期《暗黑破壞神4》的一場開發(fā)者直播,終于為大家解答了這個問題,只不過結(jié)果令人有些唏噓。這場直播帶來了兩個消息一好一壞:

好消息是,玩家發(fā)現(xiàn)可能真的比設計師懂游戲;

壞消息是,玩家們的游戲體驗掌握在他們手中。

知名游戲主播Asmongold,在自己的賬號上發(fā)布了這條名為“《暗黑破壞神4》開發(fā)者不知道怎么玩這款游戲”視頻。過去他一直是位忠實的暴雪游戲玩家,在歐美玩家心目中他甚至稱得上是最具影響力的《魔獸世界》主播。

在這條視頻中,Asmongold提到了《暗黑破壞神4》的游戲開發(fā)者并不了解自己制作的游戲,因為直播過程中大家都能看得出來,兩位試玩、體驗游戲的暴雪開發(fā)人員,對游戲的一些基本操作和機制其實都不甚了解。

盡管演示流程并不長,但還是有網(wǎng)友指出了問題:“最后一個技能先祖錘和三個戰(zhàn)吼技能綁定一頓猛錘;第四個技能鋼鐵旋渦,主打頻繁切技能用不同武器刷新cd,開發(fā)者還是完全沒玩過的,怪不得野蠻人這賽季下水道?!?/p>

考慮到游戲開發(fā)設計許多環(huán)節(jié),測試人員和寫代碼的員工之間因為工作內(nèi)容不同,一些開發(fā)者不玩游戲倒也可以理解??煽紤]到這是一場面向全體玩家的直播,暴雪是否應該派出真正喜歡并一直在持續(xù)體驗游戲的工作人員?也成了大伙新的議題。

老話說得好“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,曾經(jīng)的暴雪設計師不僅玩自己的游戲,還積極體驗其他公司的游戲。因為只有這樣,才能發(fā)現(xiàn)作品的不足。而反過來說,當開發(fā)者都不了解自己制作的游戲,想要完善平衡問題也就無從談起了。

2021年暴雪新總裁Mike ybarra剛上任時,就曾在Twitch進行過《魔獸世界》的直播。跟普通玩家一樣,他對游戲中的一些不合理的內(nèi)容設定也頗有微詞。甚至當著大家的面,吐槽起了設計出AOE上限的設計師。

加上之后幾次對其他游戲的體驗和與網(wǎng)友們的交流,Mike ybarra跟玩家間的距離很自然就拉得更近了。代入到設計師身上,同樣具有玩家身份的游戲開發(fā)者,自然更容易得到接納與信任,只不過這樣的人正在變得越來越少。

那么大家覺得,游戲開發(fā)者玩自家的游戲是必須的嗎?

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