《博德之門(mén)3》總監(jiān):玩家玩得開(kāi)心 開(kāi)發(fā)者也快樂(lè)
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《博德之門(mén)3》自發(fā)布以來(lái)非?;馃?,以至于有媒體發(fā)布文章表示游戲的魅力太大以至于沒(méi)法將注意力從游戲身上移開(kāi)來(lái),官方對(duì)此表示很開(kāi)心,能夠讓玩家玩得開(kāi)心就是他們希望的感覺(jué)。
拉瑞安創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Swen Vincke發(fā)推文稱:“我很喜歡這篇文章,其表達(dá)的就是我們喜愛(ài)的游戲帶給我們的感覺(jué),這也是我們渴望為玩家創(chuàng)造的感覺(jué)。這讓我很開(kāi)心?!?
Vincke還表示:“有太多關(guān)于行業(yè)、平臺(tái)、硬件和競(jìng)爭(zhēng)的爭(zhēng)論。而實(shí)際上,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者只是希望玩家能玩得開(kāi)心。作為開(kāi)發(fā)者,當(dāng)你做到這點(diǎn)時(shí),你就會(huì)感到很快樂(lè)?!?
《博德之門(mén)3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse也提醒新手,“若你是新入坑博德之門(mén)的玩家,并且不習(xí)慣這種類型的話,那我建議你不用過(guò)于擔(dān)心任務(wù)完成和戰(zhàn)斗勝利,專注于探索、熟悉道具及系統(tǒng)。放緩步伐并相信骰子。你需要利用智慧和創(chuàng)造力來(lái)跨越難關(guān)。當(dāng)你開(kāi)始掌握敘事節(jié)奏時(shí),就會(huì)在最意想不到的領(lǐng)域中收獲回報(bào)。隨著理解的深入,之前你認(rèn)為不能達(dá)成的事情其實(shí)都可以做到?!?
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