《蔚藍(lán)檔案》國服上線評測,日常系手游再次吹出青春的微風(fēng)
《蔚藍(lán)檔案Blue Archive》(簡稱BA),這款憑借著少女們的輕松日常加槍戰(zhàn)要素,在海外人氣異?;馃岬氖钟危步K于在國內(nèi)上線了。作為近兩年的黑馬選手,蔚藍(lán)檔案將場外的玩梗要素與場內(nèi)的高質(zhì)量產(chǎn)出都玩出了屬于自己的風(fēng)格,雖然是韓國游戲,但在日本市場卻是賺得盆滿缽滿。
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在正式評測游戲之前,先看看這款游戲的背景?!段邓{(lán)檔案》是由韓國NEXON?Games旗下的MX studio開發(fā),由上海悠星代理。在游戲開發(fā)之時(shí),游戲是由NAT GAMES這一子公司單獨(dú)開發(fā),該公司前作《HIT》、《OVERHIT》等在日本及海外均取得了極高的人氣,直到后面NAT GAMES宣布與 NEXON GT合并,這才成為了NEXON?Games。合并之后除了前面持續(xù)運(yùn)營的手游外,倒也沒掀起過什么風(fēng)浪,也不知道是好事還是壞事了。
回到游戲部分,在設(shè)定中,學(xué)院城市被劃分為多個(gè)自治區(qū),皆由基沃托斯的聯(lián)邦學(xué)生會負(fù)責(zé)管理同時(shí)控制〈學(xué)園〉的構(gòu)造。但是最近由于聯(lián)邦學(xué)生會長突然地失蹤,總學(xué)生會陷入癱瘓的狀態(tài),這時(shí)候玩家扮演的老師就登場了,玩家會在新成立的Schale組織中,協(xié)助各個(gè)區(qū)域的學(xué)生們解決各種難題,讓城市回到正軌。
《蔚藍(lán)檔案》最吸引人的部分既不是抽卡也不是玩法,而是那充滿歡聲笑語的日常,這也是蔚藍(lán)檔案能成功的重大原因。雖然劇情部分都帶有多多少少的暗示,但整體來說游戲并沒有將苦大仇深、世界末日等內(nèi)容盡數(shù)描寫。說是戰(zhàn)爭,其實(shí)也是少女們拿著最多能讓人暈過去的火器打鬧罷了,就連在官方設(shè)定中,這些頭頂光環(huán)的少女也基本是無敵之身,臉接子彈只是小傷,炮彈轟炸只會昏迷。
在這部游戲中,主線與支線內(nèi)容其實(shí)差不太多,只不過一個(gè)是解決大問題,一個(gè)是解決小麻煩。玩家依然會與各個(gè)學(xué)院的社團(tuán)成員共同經(jīng)歷各種故事,幫助她們解決日?,嵤?,和她們建立羈絆。正當(dāng)其它游戲還想著“我得刀個(gè)人,顯得我游戲有深度”時(shí),這款游戲已經(jīng)進(jìn)化到了“用決斗給玩家?guī)須g笑”的水平,其實(shí)這也就是一部送給成年人的青春童話故事,所以不存在bad end。
當(dāng)然,隨著好感度的提升,你還能看到關(guān)于少女們的個(gè)人故事,沒有黑深殘,也沒癡仇怨,基本上都是在與主角的快樂交互中輕松度過。這樣的輕松日常,再搭配上日風(fēng)少女,很輕易就達(dá)到了一加一大于二的效果。在個(gè)人劇情中你還能看到每個(gè)角色都有鮮明的特點(diǎn),以及透明感極強(qiáng)的作畫,一下就找回了多年前看后宮動(dòng)畫的感覺,想必這也是玩家們都喜歡BA的重要原因。
劇情休閑,游戲玩法也十分休閑。BA與大部分需要你爆肝的韓國手游有很大區(qū)別,BA主要是通過卡關(guān)來減緩?fù)婕业挠螒蜻M(jìn)程,硬要說的話,在養(yǎng)成與游玩系統(tǒng)上會比較類似與另一款游戲PCR,當(dāng)然論福利那肯定是沒得比了。
先從簡單的抽卡開始說起,與PCR類似,玩家在卡池中抽到同名角色會變?yōu)樗槠?,三星概率?%,十連必出2星,一井為200抽。游戲開局贈送的十連可以重置10次,整體來說游戲的開局福利還是可以的,只是后續(xù)章節(jié)中能薅的羊毛比較少,外服的福利基本全靠維護(hù),國服只能看看后續(xù)的活動(dòng)中策劃會怎么操作了。
戰(zhàn)斗基本上全靠自動(dòng)進(jìn)行,只有遇到戰(zhàn)力不足的困難關(guān)卡時(shí)才需要有手部乘區(qū)。每場戰(zhàn)斗玩家可以上場4支隊(duì)伍6名角色,來分別對應(yīng)不同類型的敵人。在戰(zhàn)斗時(shí)右下角會從6名角色中抽取3個(gè)技能,消耗一定費(fèi)用釋放,釋放完后再進(jìn)行抽取。手動(dòng)的可玩性也就都在抽技能上了。
另外角色之間的差異化除了技能外,具體還體現(xiàn)在槍械類型、場地適應(yīng)性、以及攻擊屬性。而玩家要做的就只是提高練度以及配隊(duì),剩下的交給AI全自動(dòng)就行了。
不過在推動(dòng)主線時(shí),你會發(fā)現(xiàn)主線的推薦等級與玩家等級相差甚遠(yuǎn),比如主線的3-5推薦等級是23,但要到達(dá)23級玩家至少需要3天時(shí)間,而大部分玩家實(shí)際上都是13級裝備拉滿就凹過去了。要說可玩性實(shí)際上并沒有多高,只能說欺騙性還是挺高的,所以真的不需要練度焦慮。
玩法內(nèi)容方面則比較常規(guī),除了正常的普通難度與高難度主線關(guān)卡、以及正常的資源副本外,還會有需要全角色一起攻略的總力戰(zhàn)以及常規(guī)的PVP打擂玩法,目前這兩項(xiàng)都還為開啟。整體來看社交性沒那么強(qiáng),游戲暫時(shí)也沒有公會戰(zhàn)這一說法,只要不跟別人比進(jìn)度,前幾天基本可以當(dāng)成單機(jī)游戲玩。
養(yǎng)成的部分就比較難受了。首先一個(gè)角色養(yǎng)成的基本要求是等級、技能、裝備、神秘解放(星數(shù)),整體養(yǎng)成與PCR十分相似,但在養(yǎng)成材料上要求會比較高。
比如技能所需要的筆記通常需要打總力戰(zhàn)或者打懸賞通緝副本,但每次能獲得的筆記都是一兩本,而升級技能往往需要10多本;又比如裝備升級,裝備晉升從T1到T2就需要先把T1的等級升到最高,然后再刷15個(gè)帽子才能升級。但實(shí)際情況是刷10把都不一定能出3個(gè),一個(gè)裝備下來就消耗了不少資源,更何況角色多,且每個(gè)角色還得刷3件,卡資源還是比較厲害的。
總結(jié)
BA的國服雖然對部分原畫進(jìn)行了改動(dòng),但總體來說核心內(nèi)容并沒有什么變動(dòng),劇情與游玩內(nèi)容都有完整保留,足夠成為今年8月份的最強(qiáng)二游,感興趣的玩家也可以嘗試一下,吃不了虧。
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