逆水寒手游憑什么能成爆款?玩家萬字總結(jié):是我玩過最快樂的游戲
在最近這段時(shí)間里,網(wǎng)易的《逆水寒》手游真的太火太火了......
從6月30日公測以來,《逆水寒》手游這一個(gè)月收獲了將近4000萬玩家,7月份流水將近30億(第三方統(tǒng)計(jì)),在抖音、貼吧等各大媒體平臺(tái)上,熱度也是穩(wěn)坐第一,妥妥的“大爆款”手游!
那可能玩家們會(huì)有疑問了:《逆水寒》手游,憑什么上線一個(gè)月就成為大爆款?甚至流水還“干翻了”和平精英和原神?
(資料圖片)
我在找這個(gè)問題的答案時(shí),看到了一位老哥的“萬字總結(jié)”,說得還是特別中肯的,總結(jié)來講就是一個(gè)詞——“快樂”。
這老哥是一位資深玩家,并且還是MMO、網(wǎng)易“雙廚”,他玩過的MMO種類還是不少的,比如劍三、魔獸、逆水寒老兵服、論武以及現(xiàn)在的《逆水寒》手游,所以也自然是拿這些游戲來對(duì)比。
在PVP方面,《逆水寒》手游主打的就是一個(gè)誰都能有體驗(yàn)的“公平論武”,裝備差距系統(tǒng)能自動(dòng)抹平,主要是內(nèi)功、特質(zhì)、技能這些的不同,不過也可以通過完成游戲里的任務(wù)來免費(fèi)獲得,即使有職業(yè)平衡問題,但這確實(shí)是不管哪個(gè)MMO里都存在的。
而其它的游戲,基本上都是有著氪金帶來的差距的,像劍三,打造一個(gè)全橙武的號(hào),不砸個(gè)幾萬塊錢那是不可能的,而“CW哥”在競技場有著絕對(duì)的話語權(quán)。
總的來說就是,PVP方面壓根不用擔(dān)心氪金帶來的差距,而在PVE方面,就更不用擔(dān)心了,主打的就是一個(gè)“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”,打副本掉出好裝備,再用好裝備去打更高階的副本,如此循環(huán)。
另外,怕自己操作不好、裝備不好,不好意思跟野隊(duì)下本也沒事,《逆水寒》手游可有著全網(wǎng)獨(dú)一檔的“單人打本”,你一個(gè)人帶著十一個(gè)AI,享受單刷副本的快樂,也沒野隊(duì)團(tuán)長的那種“渦輪增壓”。
不管是在PVP還是PVE方面,《逆水寒》手游的自由度都非常高,PVP沒有氪金差距,角色屬性差距也能用操作彌補(bǔ),而PVE又能AI打本,裝備也是用于副本來于副本。
而對(duì)于休閑玩家,《逆水寒》手游的玩法就更多了!
沒事能調(diào)戲調(diào)戲NPC。
去莊園設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)自己的“別墅”......
甚至還能“種西瓜”!而且最離譜的是,在《逆水寒》手游的最新版本里,“種地”都能拿73的“神裝”了!
還有探索、破案、解謎......各式各樣的有趣玩法層出不窮,而且各種玩法的獎(jiǎng)勵(lì)也非常平衡,絲毫不比那些競技類、挑戰(zhàn)類的玩法來得差,這也是《逆水寒》手游官方說的“殊途同歸”機(jī)制。
一款MMO手游,能讓所有類型的MMO玩家都能玩得很快樂,那成為爆款,也是很自然的事情了,你們覺得呢?
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