英雄無(wú)敵3:新手的核心流程,萬(wàn)變不離其宗,自己的想法不重要!
英雄無(wú)敵3新手的核心流程,萬(wàn)變不離其宗,自己的想法不重要!
其實(shí)小地圖很難出到7級(jí)兵,前期就要利用資源打東西或者滅掉對(duì)面。最大地圖資源豐富,騎兵早出可以優(yōu)先打小資源二周打打鬼屋等小堡壘。一般都是利用游戲聲音可以分析石頭木頭等礦位置。
經(jīng)濟(jì)流或兵力流最最主要還是看富圖還是窮圖;可以早破口偷襲與否并不是非說(shuō)個(gè)人愛(ài)好,智者見(jiàn)智事!
(資料圖)
九成走國(guó)會(huì)都是被逼和總收益考慮,最高難度運(yùn)氣好木材石頭礦還可能沒(méi)怪守,運(yùn)氣差基本出門撿兩個(gè)垃圾就沒(méi)法發(fā)育必須憋兵力。所以國(guó)會(huì)流實(shí)用,特別是作者設(shè)想的人類開(kāi)局2周45木那真是夢(mèng)幻開(kāi)局了碰多了2周20木都沒(méi)的局基本都是考慮先升級(jí)國(guó)會(huì)多錢哪怕市場(chǎng)換資源速起遠(yuǎn)程也是考量之一。國(guó)會(huì)流核心就是用錢強(qiáng)行改善局面打好基礎(chǔ),走戰(zhàn)爭(zhēng)流一方面太看運(yùn)氣開(kāi)局資源不能太差,碰到的必打野不能太惡心或克制自己城堡打野兵等等問(wèn)題。
英雄無(wú)敵3里面難度80時(shí),開(kāi)局金幣3w,電腦金幣0;難度200時(shí),開(kāi)局金幣0,電腦金幣3w。小地圖兩周撲街。
其實(shí)在低級(jí)難度下,電腦不會(huì)建造超過(guò)你建筑等級(jí)的建筑,所以總可以愉快的欺負(fù)電腦!
小圖當(dāng)然是兵力優(yōu)先級(jí)壓倒一切,大圖但是資源不足的還是傾向國(guó)會(huì)流,大圖資源豐富的傾向于兵力,具體打法還要看地圖,對(duì)手種族,英雄等具體情況而定。
小地圖先出兵沒(méi)什么問(wèn)題,第一周能出騎士的話,周邊資源肯定豐富,但是隨機(jī)地圖不是所有的圖都能第一周就能出的了騎士。往往只能第二英雄兵加上出弓箭手強(qiáng)推一些兵換資源,這時(shí)候金幣就很重要了。
百分之200難度第一看臉,第二必須經(jīng)濟(jì)優(yōu)先,前期就靠一二級(jí)兵種,一個(gè)月能出個(gè)天使已經(jīng)是謝天謝地了!系統(tǒng)自帶圖根據(jù)富余情況選擇走哪條線路,但我近幾年都是玩隨機(jī)圖,一般會(huì)選擇速兵流,開(kāi)視野比較重要吧,不過(guò)也要看守路口的怪而定吧。而且英雄也很重要。
我打基本是快攻流,極難正常是越出七級(jí)兵種越好打。有一個(gè)地圖,重歸故土,極難,最快天數(shù)63天。打了無(wú)數(shù)次,只想用最短時(shí)間打完。那個(gè)圖回城魔法都不容易修出來(lái),我只能選跑的快的英雄!
說(shuō)一千道一萬(wàn),選擇開(kāi)局如何發(fā)展,要根據(jù)地圖大小和地形來(lái)決定。中型地圖及以下肯定是優(yōu)先發(fā)展兵力,大型地圖及以上,完全可以發(fā)展經(jīng)濟(jì)。另外,完全無(wú)水域和地下城的地形,游戲進(jìn)度肯定要比有水域甚至還有地下城的要快得多。舉個(gè)例子,大型地圖,地形大島嶼加地下城,這樣子的地圖,運(yùn)氣再差起碼也要2個(gè)月以上電腦才能找到你家來(lái),你是開(kāi)局發(fā)展經(jīng)濟(jì)后發(fā)制人,還是開(kāi)局帶一點(diǎn)點(diǎn)兵出去流浪?
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