原創(chuàng) 王者之心:論炮灰的自我修養(yǎng),即便在游戲里做小兵,同樣有鄙視鏈
原標(biāo)題:王者之心:論炮灰的自我修養(yǎng),即便在游戲里做小兵,同樣有鄙視鏈
三國(guó)的主角是帝王將相和各路諸侯,至于小兵們就只能乖乖做陪襯和炮灰了。然而就是這樣的一群并不是很有存在感的群體,同樣在taptap版《軍令如山:王者之心》手游里難逃鄙視鏈的束縛。即便是做小兵,也要做一個(gè)有地位的兵,本期就從鄙視鏈的底層開始逐級(jí)向高進(jìn)行盤點(diǎn)。
腳底層:槍兵、刀兵、沖車。
【資料圖】
雖然《軍令如山:王者之心》手游采用回合制,然而交戰(zhàn)界面是存在一個(gè)“中空”小戰(zhàn)場(chǎng)的。說得明白一點(diǎn),雙方的近戰(zhàn)士兵需要進(jìn)行一定距離的沖鋒才能進(jìn)入自己的攻擊距離。
槍兵、刀兵和沖車由于自身的單回合機(jī)動(dòng)力太低,導(dǎo)致他們?cè)谇捌诤苋菀诇S為對(duì)方遠(yuǎn)程單位的活靶子。他們只能硬著頭皮往前沖,在犧牲了相當(dāng)數(shù)量的戰(zhàn)友之后才能抵達(dá)預(yù)定的攻擊位置,前期行軍吃虧太明顯,是炮灰里最不值錢的渣渣灰。
膝蓋層:斥候、輜重車。
相比起注定要做炮灰的樓上戰(zhàn)友,《軍令如山:王者之心》對(duì)于斥候和輜重部隊(duì)顯然網(wǎng)開一面。尤其是斥候,他們是游戲里機(jī)動(dòng)力最好的兵種,僅在進(jìn)行敵情偵查的時(shí)候才會(huì)出動(dòng),正式的作戰(zhàn)跟他們毫無關(guān)系,甚至連出兵欄都沒有給他們安排名額。輜重車的核心任務(wù)是運(yùn)輸和采集資源,即便能夠派上戰(zhàn)場(chǎng),也不會(huì)有誰(shuí)主動(dòng)拿自己最沒有戰(zhàn)斗力的后勤去送人頭吧。
腰部層:輕騎兵、鐵騎兵。
古代戰(zhàn)場(chǎng)上,沒有什么是比騎兵更快的作戰(zhàn)單位了,《軍令如山:王者之心》的搶點(diǎn)和打野行動(dòng)多半是交給輕騎兵和鐵騎兵去完成的。盡管他們也是近戰(zhàn)類兵種,卻能憑借高速對(duì)目標(biāo)發(fā)起突襲,作用和地位肯定要比純挨打的炮灰強(qiáng)得多??僧吘故且淮玳L(zhǎng)一寸強(qiáng),騎兵們也只能在腰部找存在感了。
肩部層:弓箭手、床弩。
就射程而言,依靠機(jī)械蓄力的床弩自然要優(yōu)于依靠人力拉開的弓弩,不過《軍令如山:王者之心》的弓箭手所需的資源相比床弩要少得多,更加便于大規(guī)模量產(chǎn),因此我個(gè)人更傾向于儲(chǔ)備弓箭手。二者盡管處于同一個(gè)層次,卻是互相鄙視的關(guān)系,弓箭手是單發(fā)威力弱但群體覆蓋猛,而床弩最大的煩惱就是單場(chǎng)出戰(zhàn)的數(shù)量有上限,到底誰(shuí)更強(qiáng)還需時(shí)間去檢驗(yàn)。
首腦層:投石車。
投石車是《軍令如山:王者之心》里攻擊力最高且射程最遠(yuǎn)的作戰(zhàn)兵種,其在這兩個(gè)項(xiàng)目上的優(yōu)勢(shì)可謂是占據(jù)了絕對(duì)的統(tǒng)治地位。加之招募投石車需要消耗的各項(xiàng)資源和人口也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他兵種,故而我把投石車排在了鄙視鏈的最頂層。在作戰(zhàn)的時(shí)候,為了盡可能掩護(hù)投石車不受傷害,我甚至不惜用少量的床弩、弓箭手為之吸引火力,因?yàn)橐慌_(tái)投石車的造價(jià)成本實(shí)在太昂貴!
但凡是《軍令如山:王者之心》里的武將,要是沒能搭配投石車的技能,即便再?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗力也是白搭。在這個(gè)手游里,三國(guó)歷史名將們?cè)诤艽蟪潭壬弦揽啃”鴤內(nèi)コ删?,因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)法大多是增益士兵戰(zhàn)力的,鄙視鏈一定要記好,投石車是首席王道。返回搜狐,查看更多
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