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原創(chuàng) 平均10天1次聯(lián)動(dòng),《蛋仔派對(duì)》為何鐘情IP聯(lián)動(dòng)

來(lái)源: 游戲陀螺 2023-08-11 11:08:34

原標(biāo)題:平均10天1次聯(lián)動(dòng),《蛋仔派對(duì)》為何鐘情IP聯(lián)動(dòng)

根據(jù)網(wǎng)易在財(cái)報(bào)及電話會(huì)議上透露的消息,《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)成為了網(wǎng)易歷史上日活用戶最高的游戲,日活規(guī)模達(dá)3000萬(wàn)?!兜白信蓪?duì)》的成功除了產(chǎn)品本身的特性以及豐富的UGC內(nèi)容,其在聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷方面的策略也功不可沒(méi)。


【資料圖】

在8月7日下午,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》在B站發(fā)布了一條與奧特曼的聯(lián)動(dòng)PV《奧特曼集結(jié)奇跡再現(xiàn)》,正式宣告新一輪聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的到來(lái)。借助這次與奧特曼的聯(lián)動(dòng),我們也多多少少能窺見(jiàn)一些《蛋仔派對(duì)》的聯(lián)動(dòng)目的,也就是全面擁抱新一代年輕用戶的共識(shí)。

找準(zhǔn)年輕人的生活消費(fèi)入口

不到一年的時(shí)間,大量年輕玩家的涌入進(jìn)一步推高了《蛋仔派對(duì)》的人氣,這些玩家熱衷于在社交平臺(tái)分享自己的游戲體驗(yàn),不僅是抖音等短視頻平臺(tái),甚至在女性用戶居多的小紅書(shū)上都有大量關(guān)于《蛋仔派對(duì)》的游戲筆記,這也側(cè)面印證了《蛋仔派對(duì)》擁有大量女性玩家的說(shuō)法。

可見(jiàn)《蛋仔派對(duì)》的玩家除了基礎(chǔ)龐大,也非常喜歡在社交媒體發(fā)聲。這給品牌還很年輕的《蛋仔派對(duì)》提供了和其他知名品牌互換資源的籌碼,得以和他們進(jìn)行聯(lián)動(dòng),促使IP快速成長(zhǎng)后,占領(lǐng)玩家的心智高地,真正成為網(wǎng)易最新的“王牌”。

所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),《蛋仔派對(duì)》上市以來(lái)做了非常多聯(lián)動(dòng)動(dòng)作。且基本從當(dāng)下年輕群體的消費(fèi)和生活方式入手,滲入他們的喜好和習(xí)慣。

比如在聯(lián)動(dòng)IP的選擇上,盡量選取年輕群體中熱度高且具備話題傳播度的知名IP,本次與奧特曼的聯(lián)動(dòng)就是一次很好的例證。二十世紀(jì)六十年代誕生的奧特曼已經(jīng)陪伴了好幾代人的成長(zhǎng),發(fā)展至今熱度也絲毫未減,依舊是新生代玩家中的頂流。

奧特曼在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有多火呢?或許我們能從奧特曼IP所屬公司圓谷Fields控股公司的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中窺見(jiàn)一二。2022年二至四季度,圓谷制作的商品銷售和許可證收入總計(jì)達(dá)億日元,同比大幅增長(zhǎng)%,這當(dāng)中的中國(guó)地區(qū)收入大幅增長(zhǎng)313%,達(dá)億日元,是海外收入的主要來(lái)源。圓谷Fields引用數(shù)據(jù)表示,2022年奧特曼在中國(guó)內(nèi)地玩具領(lǐng)域首次超過(guò)迪士尼,占據(jù)市場(chǎng)份額。

如果大家覺(jué)得數(shù)據(jù)太過(guò)冰冷,也可以去各大視頻平臺(tái)奧特曼相關(guān)內(nèi)容底下的評(píng)論區(qū)看看,有多少大小朋友在為奧特曼歡呼雀躍。

其它的熱門(mén)IP如吾皇貓、長(zhǎng)草顏團(tuán)子、保衛(wèi)蘿卜、喜羊羊與灰太狼等,也都與《蛋仔派對(duì)》展開(kāi)過(guò)聯(lián)動(dòng),稍加觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些合作IP所代表的領(lǐng)域分別是虛擬萌寵、表情包、游戲、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,基本涵蓋了當(dāng)下年輕人重要的社交、娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域?!兜白信蓪?duì)》選擇與它們進(jìn)行聯(lián)動(dòng),不僅是拓寬了接觸年輕群體的渠道,同時(shí)通過(guò)這些IP背后所代表的商業(yè)市場(chǎng),把《蛋仔派對(duì)》的商業(yè)價(jià)值推銷出去,在不同的商業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)收。

《蛋仔派對(duì)》也在關(guān)注年輕一代的消費(fèi)習(xí)慣并借此展開(kāi)營(yíng)銷活動(dòng),比如與蜜雪冰城的聯(lián)動(dòng)。作為奶茶屆的流量擔(dān)當(dāng),雪王一開(kāi)口,“你愛(ài)我,我愛(ài)你,米雪冰城甜蜜蜜”如魔音入耳刷爆年輕人的社交平臺(tái),而因?yàn)槠洹捌絻r(jià)”的品牌特性,蜜雪冰城在年輕人中獲得了不俗的口碑,是一個(gè)極佳的傳播對(duì)象。

《蛋仔派對(duì)》與蜜雪冰城的聯(lián)動(dòng)形式說(shuō)起來(lái)并不新鮮,也是基于雙方的品牌特性從線上線下兩個(gè)方面入手。在線上,《蛋仔派對(duì)》基于“蛋仔”以及“雪王”雙方形象的高辨識(shí)度,在游戲內(nèi)打造了一款聯(lián)動(dòng)外觀“雪王”,外形上還原了雙方的品牌特性,并且還是蛋仔第一個(gè)免費(fèi)的紫色聯(lián)動(dòng)服裝,進(jìn)一步凸顯了蜜雪冰城的“平價(jià)”特性。

而在線下,十幾家大型蜜雪冰城的蛋仔主題店廣布各大城市,不僅有聯(lián)動(dòng)套餐和周邊,整個(gè)店面的裝潢也換成了全新的聯(lián)動(dòng)風(fēng)格,吸引了眾多玩家前往打卡。

這次聯(lián)動(dòng)也不出意料地出圈了,聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟不久#蛋仔派對(duì)#、#蛋仔雪王#等相關(guān)話題就沖上了微博熱搜,而從玩家的評(píng)論反饋來(lái)看,對(duì)聯(lián)動(dòng)皮膚以及線下打卡的體驗(yàn)滿意度都還是比較高的。

其它的聯(lián)動(dòng)對(duì)象諸如羅森、阿爾卑斯、趣多多等也同理,通過(guò)與這些生活消費(fèi)類的品牌聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步提升自己在年輕一代的影響力,在他們心中留下一個(gè)年輕、新潮的品牌印記。

以上還只是虛擬IP形象合作的部分,《蛋仔派對(duì)》的高明之處在于,在熟悉、了解年輕一代的生活消費(fèi)習(xí)慣之后,不僅利用IP合作把用戶吸引過(guò)來(lái),還能利用自身產(chǎn)品特性結(jié)合玩家消費(fèi)習(xí)慣,開(kāi)拓出新的商業(yè)模式。

盲盒、扭蛋以及實(shí)體卡片是當(dāng)下許多年輕人的消費(fèi)場(chǎng)景。比如盲盒、扭蛋等潮玩的流行,催生了泡泡瑪特等潮玩公司,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)潮流玩具(潮玩)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年我國(guó)潮玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模上升至478億元。而游戲?qū)嶓w卡片市場(chǎng)的也是發(fā)展迅速,比如前文提到的奧特曼實(shí)體卡片,由于“卡游奧特曼英雄對(duì)決卡片”在中國(guó)走紅,圓谷Fields在中國(guó)各地建立了約70萬(wàn)家分銷終端據(jù)點(diǎn),與雜貨店、玩具店、文具店等接地氣的店鋪開(kāi)展合作售賣(mài)奧特曼卡牌,市場(chǎng)不斷擴(kuò)大。

《蛋仔派對(duì)》也抓住了這個(gè)市場(chǎng)風(fēng)向,推出了不少《蛋仔派對(duì)》相關(guān)的盲盒、扭蛋以及實(shí)體卡片等周邊,這些實(shí)體周邊一方面把《蛋仔派對(duì)》這個(gè)IP的商業(yè)模式從線上帶到了線下實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,一方面也借助周邊的流行擴(kuò)散產(chǎn)品知名度,吸引更多的潛在用戶。

B站上大量的蛋仔卡片內(nèi)容

找準(zhǔn)產(chǎn)品定位,聯(lián)動(dòng)才能事半功倍

“得Z世代者得天下”,我們經(jīng)常在各類消費(fèi)報(bào)告中看到類似的表述,特別是在娛樂(lè)領(lǐng)域,年輕群體是絕對(duì)的消費(fèi)主力,他們的喜好往往能夠催生出巨大的消費(fèi)市場(chǎng)。

Newzoo在2022年底推出過(guò)一份名為《玩家觀察:Alpha&Z世代》的調(diào)查報(bào)告,調(diào)查顯示游戲仍然是全球年輕人最喜歡的娛樂(lè)方式,其次就是社交。

全球Alpha/Z世代用戶游戲市場(chǎng)分布(從上至下分別是:閱讀、音樂(lè)、TV、直播、社交、游戲)

《蛋仔派對(duì)》這樣主打社交體驗(yàn)的休閑派對(duì)游戲剛好踩中年輕人最喜歡的娛樂(lè)方式,爆火也在情理之中。而在游戲、社交、直播、TV、音樂(lè)等領(lǐng)域,不僅覆蓋了年輕人的娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景,又聚集了大量年輕人喜歡的IP,聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的破圈效應(yīng)可能為產(chǎn)品帶來(lái)大量的新用戶,成為一個(gè)重要的獲量渠道。

通過(guò)《蛋仔派對(duì)》的一系列聯(lián)動(dòng)其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)他們的聯(lián)動(dòng)方法論。

一是聯(lián)動(dòng)IP需要有著極高的知名度。比如奧特曼這種世界級(jí)的IP背后的潛在用戶巨大,一次成功的聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的破圈效應(yīng)能迅速打響產(chǎn)品知名度,也會(huì)帶來(lái)一批新的用戶。

二是要契合用戶群體的娛樂(lè)消費(fèi)習(xí)慣?!兜白信蓪?duì)》以年輕玩家為主,這部分玩家熱愛(ài)社交與分享,因此在聯(lián)動(dòng)形式上,能不能夠引導(dǎo)玩家進(jìn)行社交、激起玩家的分享欲望成為了聯(lián)動(dòng)是否成功的關(guān)鍵。因此,《蛋仔派對(duì)》的聯(lián)動(dòng)也多從玩家的娛樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景入手,比如大家喜歡發(fā)表情包,那就和知名表情包IP合作,讓你每次在聊天社交時(shí)都能看到《蛋仔派對(duì)》出來(lái)刷存在感;年輕人喜歡潮玩,就推出盲盒、扭蛋,供玩家消費(fèi)。當(dāng)一個(gè)IP開(kāi)始頻繁的出沒(méi)于玩家的生活場(chǎng)景時(shí),我們就很難再去忽略它了。

當(dāng)然還有很重要的一點(diǎn)是,聯(lián)動(dòng)的形式是否有趣以及符合產(chǎn)品氣質(zhì)。這就要結(jié)合具體的產(chǎn)品去制定聯(lián)動(dòng)策略了,比如《蛋仔派對(duì)》主打娛樂(lè)休閑,商業(yè)模式以賣(mài)皮膚為主,該產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)就可以推出聯(lián)動(dòng)皮膚,不僅能利用聯(lián)名皮膚引發(fā)玩家的分享社交欲望,也能作為一個(gè)商業(yè)促銷的節(jié)點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)對(duì)于IP聯(lián)動(dòng)的玩法其實(shí)已經(jīng)比較成熟,也是大家經(jīng)常采用的營(yíng)銷方式,如何觸達(dá)用戶也是永恒的話題,只是當(dāng)下越來(lái)越卷的市場(chǎng),要做出精彩的聯(lián)動(dòng),確實(shí)越來(lái)越不容易了。返回搜狐,查看更多

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