原創(chuàng) EA老大稱《戰(zhàn)地》新作將是對(duì)在線的重新構(gòu)想
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原標(biāo)題:EA老大稱《戰(zhàn)地》新作將是對(duì)在線的重新構(gòu)想
作為EA招牌的FPS游戲《戰(zhàn)地》這幾年可以說是一作不如一作,以至于EA直接對(duì)曾經(jīng)的掌上明珠工作室DICE動(dòng)了手,并且重新規(guī)劃了《戰(zhàn)地》系列。在EA的新季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA首席執(zhí)政官Andrew Wilson發(fā)表聲明稱《戰(zhàn)地》新作將是真正互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng)的重新構(gòu)想。
這也并不是什么新鮮事,EA在今年很早的時(shí)候就曾經(jīng)表示將會(huì)以全新的方式讓《戰(zhàn)地》系列回歸,現(xiàn)在來看這個(gè)全新方式就是“重新構(gòu)想”的意思。
不過可能對(duì)于玩家來說,這并不是什么太重要的事,畢竟在重新構(gòu)想之前EA強(qiáng)調(diào)的是“真正互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng)”這個(gè)前提。對(duì)于《戰(zhàn)地》這樣一個(gè)主打大規(guī)模玩家對(duì)戰(zhàn)的FPS,自然還是以在線內(nèi)容為主。不過《戰(zhàn)地2042》證明,過于關(guān)注在線服務(wù),把過去《戰(zhàn)地》系列的成功公式給遺忘了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)需要改變了。
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