【獨(dú)立游戲通訊】2023年-#27
原標(biāo)題:【獨(dú)立游戲通訊】2023年-#27
(資料圖片僅供參考)
《諾娃獨(dú)立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內(nèi)開發(fā)者創(chuàng)建以及值得開發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來自 indienova 站內(nèi)。
新增會(huì)員游戲
近期新增的會(huì)員游戲推薦。
推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)和喜好。
宇航行者
來自:心智模型
類別:沙盒、角色扮演
這是一款太空沙盒生存冒險(xiǎn)游戲。在這里玩家可以建造自己獨(dú)一無二的飛船,在宇宙各個(gè)區(qū)域穿梭,展開一場奇妙旅程。
故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來。以你的權(quán)限只能入境位于太空站和小行星的基地。好在那時(shí)的人造重力技術(shù)已經(jīng)很成熟——一旦 艙室封閉重力場可以自動(dòng)展開。而輕薄款宇航服也可以快速展開和折疊。這一切讓太空的生活變得如此簡單…..了么?
初期你可以深入各種無人的宇宙飛船,小行星,太空遺跡去探索。找尋一些廢棄的零件和材料。用這些材料可以一點(diǎn)點(diǎn)改造,升級(jí)自己的飛船。隨著你來到更多人聚居的空間站,與其他人交談,可以承接一定的任務(wù),比如找尋物件,保護(hù)某處飛船,免遭星際海盜的襲擊等。
查看該游戲
/g/vast-space
刀劍忍果
來自:危途旅行團(tuán)
類別:快速反應(yīng)
暫無簡介
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/g/BladeNinFruit
LIAN 戀 RE:CALL
來自:T3CrowbarMaster 羿
類別:藝術(shù)、行走模擬
感謝您發(fā)現(xiàn)了戀。戀是一款關(guān)于親密關(guān)系的雙人實(shí)驗(yàn)。沒有任何科學(xué)的依據(jù),僅僅是將您,和現(xiàn)在坐在您身邊對(duì)您來說特別重要的人放入我于 2020 年構(gòu)建出來對(duì)親密關(guān)系看法的世界中。戀到底是什么,希望你們能給我一個(gè)答案。
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/g/LianRecall
MindBloc
來自:zhangTianFeng
類別:解謎
暫無簡介
查看該游戲
/g/mindbloc
近期開發(fā)日志
近期會(huì)員發(fā)布的一些開發(fā)日志,其中有一些會(huì)經(jīng)過選擇在 indienova 文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因?yàn)殚_發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請(qǐng)大家隨時(shí)關(guān)注 indienova 的日志欄目)
嘗試做基于元素反應(yīng)的玩法
來自:OwlBaby
作者引語:
……
其實(shí)我們正在做的獨(dú)立游戲《邊界迷航》中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一套元素反應(yīng)的機(jī)制,但是那套機(jī)制也是東拼西湊出的產(chǎn)物且其中的機(jī)制也比較復(fù)雜,所以我們這次就準(zhǔn)備從頭開始且用上一些更簡單的內(nèi)容來實(shí)現(xiàn)本次 GameJam 游戲中的元素反應(yīng)。
. 水電反應(yīng)
這種“電”會(huì)沿著“水”傳播并形成范圍電元素效果的設(shè)定是常見的。但是在實(shí)現(xiàn)時(shí),不合適的設(shè)定會(huì)使水電反應(yīng)陷入死循環(huán)。類似原神中的水電反應(yīng),將水電反應(yīng)被設(shè)計(jì)成一個(gè)傳導(dǎo)過程,如果不加其他限制就會(huì)進(jìn)入一種死鎖。
為了不陷入這種死循環(huán),可以設(shè)定鏈?zhǔn)椒磻?yīng)次數(shù),或者像是原神中加入“元素量”的設(shè)定,好似現(xiàn)實(shí)中的化學(xué)反應(yīng),每次反應(yīng)都要消耗相應(yīng)的元素量,消耗完了元素反應(yīng)就不會(huì)繼續(xù)。
所以我認(rèn)為在設(shè)計(jì)元素反應(yīng)的時(shí)候,需要注意我們的設(shè)定是否可控或者收斂。
然而也會(huì)出現(xiàn)隨著我們游戲的復(fù)雜度提升而變得難以評(píng)估的情況。依舊以原神為例,雖然原神加入了很多定時(shí)器、計(jì)數(shù)器來限制元素反應(yīng)的頻率,但在草元素剛上線時(shí),也出現(xiàn)了芭芭拉水環(huán)高頻觸發(fā)水草反應(yīng)的情況……
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/u/owlbaby/blogread/34098
《動(dòng)物安排員》重大版本更新!
來自:lunarDust
作者引語:
本次更新內(nèi)容:
新機(jī)制(翻轉(zhuǎn)踏板&定時(shí)炸彈) 新增關(guān)卡&原有關(guān)卡調(diào)整 關(guān)卡地圖更新(增加探索感&沉浸感) 動(dòng)物禮物收集系統(tǒng)新機(jī)制-地形翻轉(zhuǎn)踏板
新機(jī)制-定時(shí)炸彈……
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/u/lunardust/blogread/34100
【Lee 哥】高級(jí)整活!那些認(rèn)真的 Blender 創(chuàng)作者們,7 月篇?。?優(yōu)秀項(xiàng)目 | 游戲開發(fā)
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 7 月份的優(yōu)秀 Blender 作品。
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/u/leetgame/blogread/34101
你真的了解「Roguelike」嗎?
來自:權(quán)杖三
作者引語:
「肉鴿」這個(gè)名字從游戲玩家群體到游戲作者群體幾乎無人不知,無人不曉。而在游戲設(shè)計(jì)中,這種設(shè)計(jì)思路堪稱萬能,無論是作為核心內(nèi)容還是分支玩法,「肉鴿」幾乎總能在各種不同規(guī)模的游戲中占據(jù)一席之地。甚至在不少游戲的討論中,絕大多數(shù)玩家和開發(fā)者都一致認(rèn)同,加入了「肉鴿」玩法后,游戲會(huì)變得更加有趣、耐玩。
但「肉鴿」并不是什么幾句話就可以說完的東西,先從最基本的內(nèi)容開始吧。
「肉鴿」是啥
「肉鴿」的全稱應(yīng)該是「肉鴿萊克」,來源于英文拼造詞「Roguelike」,意思是「類似《Rogue》的」。而《Rogue》是一款 1980 年的電腦游戲,玩家將扮演一名冒險(xiǎn)者在地下城中進(jìn)行探索,目標(biāo)是得到底層的寶物并將其帶出去。
只有 ASCII 字符的畫面在當(dāng)年已經(jīng)算得上「前沿技術(shù)產(chǎn)物」了
這個(gè)游戲中的許多設(shè)定放到現(xiàn)在略顯硬核,但是也不算過時(shí):游戲的地圖是隨機(jī)生成的,每一局都不一樣;散落在地面的道具裝備一般處于「未鑒定」?fàn)顟B(tài),盲目穿上被詛咒的鎧甲會(huì)帶來負(fù)面效果,而且還脫不下來;每一局游戲中的「紅色藥水」都不一樣,有可能是治療藥水也有可能是毒藥;角色有「饑餓值」的設(shè)定,如果不通過探索來獲得食物就會(huì)餓死;角色死亡后游戲就會(huì)結(jié)束,不管在這一局內(nèi)玩家獲得了什么東西,都沒有辦法留存到下一局......
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/u/xyyxiao007/blogread/34102
網(wǎng)上的我們
來自:ReturnDs
作者引語:
我還記得在我小時(shí)候,在那個(gè)沒有無線網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,有時(shí),當(dāng)我玩電腦玩得太多了,我的父母就會(huì)很不高興。但是他們常常出門在外,管不著我用電腦。然而有件事情是他們能夠控制的,那就是網(wǎng)線。
有時(shí)候,在他們出門之前,他們會(huì)拔掉電腦的網(wǎng)線。而在這時(shí)而聯(lián)網(wǎng),時(shí)而斷網(wǎng)的世界中,我有一種被撕裂的感覺。就好像存在著兩個(gè)不一樣的我,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)上的我,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)中的我。
舉例來說,在社交上,網(wǎng)絡(luò)上的我借助著表情包,擁有著更高效地溝通方式;與之相比之下,現(xiàn)實(shí)中的我則顯得有點(diǎn)木訥。有時(shí),我會(huì)覺得一旦離開網(wǎng)絡(luò),我就變成了一個(gè)啞巴,失去了語言,無法與人交流。
除此之外,在知識(shí)上,網(wǎng)絡(luò)上的我知道一切問題的答案,哪怕問題沒有答案,至少我能知道它沒有答案;而現(xiàn)實(shí)中的我則對(duì)我身處的現(xiàn)實(shí)幾乎一無所知,也許我知道些什么,但是我不知道的更多……
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/u/returnds/blogread/34105
噗噗的冒險(xiǎn)樂園 - 開發(fā)日志 #10 - 上 EA 辣!
來自:西梅樹工作室
作者引語:
嗯,其實(shí)去年一年的開發(fā)并不像前兩年那么單線程地集中在游戲玩法上。有半年左右的時(shí)間,小伙伴們都焦頭爛額地在進(jìn)行版號(hào)申請(qǐng)的相關(guān)工作,第一次去接觸很多很多之前完全沒有了解過的工作內(nèi)容,一度讓大家非常焦慮,但好在最終我們挺了過來,并且在今年 4 月份收獲了結(jié)果,游戲獲得了 PC、移動(dòng)、NS 三端的版號(hào),現(xiàn)在剩下的就是將游戲做得更好,最終目標(biāo)是讓大家都能躺著玩好玩的噗噗(???)。其實(shí)在最初決定申請(qǐng)版號(hào)的時(shí)候,我們也沒有思考非常多,比如移植的成本和時(shí)間成本,很可能與最終上線的結(jié)果不成比例。但是僅僅是“我們的游戲可以從 NS 上面玩”這一件事情,就足夠讓所有人為之興奮,然后本著第一款游戲要多多趟坑,留下盡可能多的經(jīng)驗(yàn)積累的角度,我們認(rèn)為一切還是值得的。
另外一個(gè)方面,雖然主體玩法系統(tǒng)的開發(fā)量不多,但是我們有了大量的時(shí)間反思到游戲的設(shè)計(jì)本身,比如樂園的委托是否合理,勇者的行為原則到底是什么樣的、玩家為什么看到勇者冒險(xiǎn)會(huì)感覺到迷茫、游戲沒有什么策略性,流程體驗(yàn)過于單一平緩,等等等等。基于已有的勇者冒險(xiǎn)玩法,我們?yōu)椤皹穲@委托”、“勇者心愿”、“滿意度”等關(guān)鍵概念進(jìn)行了設(shè)計(jì)角度的重新定義。比如樂園委托是較為固定的冒險(xiǎn)歷程,是基礎(chǔ)資源穩(wěn)定來源,利用的建筑也是相對(duì)固定的;而心愿是各種不同勇者身份的最大區(qū)別所在,影響著不同身份的行動(dòng)建筑、路線等等。
游戲的背景故事、世界觀的設(shè)定等,也進(jìn)一步做了修改和完善……
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/u/soliloquize/blogread/34109
【Lee 哥】高級(jí)整活!那些認(rèn)真的 Unity 2D 開者們,7 月篇?。?優(yōu)秀項(xiàng)目 | 游戲開發(fā)
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 7 月份的優(yōu)秀 Unity 2D 創(chuàng)作者和作品。
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/u/leetgame/blogread/34111
室內(nèi)場景優(yōu)化 V2
來自:Viper
作者引語:
短暫更新了一點(diǎn)點(diǎn)室內(nèi)的道具,我覺得小屋的室內(nèi)還可以有更好看的設(shè)計(jì),但目前這個(gè)版本暫時(shí)只能如此了。之后會(huì)更新室外的場景,NPC,對(duì)話等。
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/u/viperstudio/blogread/34112
《靈魂差分》開發(fā)階段日志
來自:檸檬弓工作室
作者引語:
這段時(shí)間工作室終于恢復(fù)了全力開發(fā)的狀態(tài)。之前因?yàn)槿藛T產(chǎn)生了很大的變動(dòng),開發(fā)計(jì)劃進(jìn)行了一些重新規(guī)劃。
我們正在制作的《靈魂差分》是一款融合了蒸汽朋克和薩滿文化的類銀河惡魔城獨(dú)立游戲。
由于開發(fā)工作量越來越大,我沒辦法再自己扛大多數(shù)的美術(shù)了。
這段時(shí)間工作室來過兩位新人美術(shù),都做出了不錯(cuò)的內(nèi)容……
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/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/34114
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:這里列出所有的組織 / 機(jī)構(gòu) / 團(tuán)體 / 公司 與 indienova 均無任何關(guān)聯(lián)關(guān)系,相關(guān)描述真實(shí)性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
白星工作室尋程序大大(線下全職)?。?/p>
來自:綜合討論組
會(huì)員:BB 小碧
最近工作室打算開新項(xiàng)目啦~計(jì)劃開發(fā)一款模擬經(jīng)營+肉鴿元素結(jié)合的 2D 游戲,預(yù)期發(fā)布平臺(tái)是 steam。
目前美術(shù)相關(guān)的開發(fā)已經(jīng)在正式推進(jìn)了,但程序完全沒有進(jìn)度,因而需要一位綜合能力比較全面,能扛起項(xiàng)目開發(fā)(U3D),也可以線下辦公(地點(diǎn)廣州)的程序大佬。模擬經(jīng)營基礎(chǔ)框架已經(jīng)有了,就是需要在此基礎(chǔ)上開發(fā)各種各樣的新功能。
最后簡單介紹一下下我們工作室~目前《滿庭芳:宋上繁華》項(xiàng)目已上線,雙休,平時(shí)有零食水果可隨意吃,氛圍輕松,家庭式辦公環(huán)境,兩只貓可擼!
休閑混變游戲(經(jīng)典玩法+肉鴿)尋主程一枚 Base 上海
來自:綜合討論組
會(huì)員:江澤錦平
大家好,我們是小龍俠工作室,Base 上海,正在開發(fā)一款獨(dú)立向的休閑手游,
目前我們團(tuán)隊(duì)人員配置:
策劃:大廠磨煉很多年的專業(yè)策劃,對(duì)關(guān)卡、數(shù)值、劇情有豐富的經(jīng)驗(yàn); 美術(shù):精通像素藝術(shù),操刀過很多像素風(fēng)格知名手游; 我:休閑游戲領(lǐng)域的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,對(duì)休閑游戲的當(dāng)前市場環(huán)境非常了解,熟練 U3D,可以給你打下手;項(xiàng)目概況:經(jīng)典全民玩法+肉鴿,手游,2D 項(xiàng)目,先發(fā)海外
項(xiàng)目進(jìn)度:核心玩法模塊已開發(fā)完畢
需求一名技術(shù)合伙人:
對(duì)玩法死磕到底,對(duì)市面上抄襲成風(fēng)的手游有精神潔癖; 對(duì)常見手游的外圍設(shè)計(jì)(例如支付系統(tǒng),任務(wù),簽到之類)有所了解,能夠快速上手; 精通 U3D,能夠把控項(xiàng)目進(jìn)度,對(duì)后端有所了解更好;古風(fēng)修仙刷子類游戲,尋主美、策劃(偏數(shù)值),線上溝通
來自:綜合討論組
會(huì)員:Nova-vQmH
我們是一家新成立的游戲工作室,希望能做一款修仙類刷子游戲,上 steam。
主程、主美都已經(jīng)就位,都是有 3-5 年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),希望能有一位喜歡刷子游戲,至少玩過暗黑、POE 一類游戲的數(shù)值策劃加入。
游戲啟動(dòng)有一定的資金,雖然是線上相互工作,還是希望大家能認(rèn)真對(duì)待積極做事,本人也會(huì)要求比較嚴(yán)格。
有興趣的策劃歡迎聯(lián)系,如果是美術(shù)、程序有興趣來圍觀也可以聯(lián)系,后續(xù)的宣發(fā)也歡迎,
坐標(biāo)上海巨人大廈,目前需要一名前端 U3D (核心/前端主程)
來自:上海獨(dú)立游戲
會(huì)員:G
坐標(biāo)上海巨人大廈,目前需要一名前端 U3D
項(xiàng)目類型:LBS+SLG
項(xiàng)目題材:AI + 未來樂觀主義 + 城市級(jí)攻防戰(zhàn) + 網(wǎng)絡(luò)世界
游戲平臺(tái): 手機(jī)
目前進(jìn)度:10%
全職團(tuán)隊(duì):2 名美術(shù)(若干兼職美術(shù)支援團(tuán)隊(duì)),1 名程序,2 名策劃
已獲投天使輪,目前估值 600 萬。
團(tuán)隊(duì)和睦,氛圍很好,10-6,雙休,除非趕進(jìn)度,只要完成自己的工作可以提前走。
團(tuán)隊(duì)來自:第九城市,UBI,巨人,新浪,完美,樂游,等
游戲創(chuàng)新的點(diǎn)很多,完全不是傳統(tǒng)手游。大家都拿著 1/2 甚至 1/4 薪,因?yàn)榇蠹叶己芟矚g這款游戲,現(xiàn)尋找志同道合的前端 U3D 小伙伴。
薪資范圍可參考現(xiàn)有薪資的一半,另配價(jià)值 12-18 萬的股權(quán),游戲上線后高分成。預(yù)計(jì) DEMO 出來后,融資成功估值可升 10 倍。
需求:3-5 年前端 U3D 經(jīng)驗(yàn),有大廠經(jīng)驗(yàn)加分。碩士學(xué)歷+大廠經(jīng)歷,可以全薪+30 萬股權(quán)(5%)(前端主程待遇)。
招募期限:7 月 20-8 月 1 日,過期不更新本帖,自動(dòng)失效。
感興趣加 vx: jqi0001 ,備注 光照會(huì)
尋找一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的地編和數(shù)值策劃
來自:廣州深圳獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)
會(huì)員:鴿鴿
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