原創(chuàng) 這款頭部SLG,8年后又要引領(lǐng)生涯的“逆襲”
原標(biāo)題:這款頭部SLG,8年后又要引領(lǐng)生涯的“逆襲”
SLG一直是公認(rèn)的高門(mén)檻品類,近幾年新品在該賽道突圍異常艱難,但不可否認(rèn)它依然是大廠心中的“兵家必爭(zhēng)之地”。背后原因在于它的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)價(jià)值,一旦整個(gè)生態(tài)盤(pán)活起來(lái),那么前期的投入也將迎來(lái)更持久且更高的回報(bào)。
最典型的代表莫過(guò)于網(wǎng)易在2015年推出的《率土之濱》。運(yùn)營(yíng)近8年,至今仍然盤(pán)踞在iOS暢銷(xiāo)前列。并且伴隨著游戲新版本的更迭,其收入排名亦如“潮汐式”般變化,時(shí)不時(shí)攀上小峰值。
(資料圖片僅供參考)
譬如2022年10月26日當(dāng)天,據(jù)SensorTower顯示,得益于“無(wú)界”版本的推出,該游戲沖上了iOS暢銷(xiāo)榜第2名,創(chuàng)下了7年來(lái)日收入新高。且當(dāng)月收入環(huán)比增長(zhǎng)81%(不含國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)),順利回歸移動(dòng)游戲收入榜單前十。
有了這個(gè)長(zhǎng)線標(biāo)桿在前,更多的實(shí)力廠商前赴后繼地加入了SLG開(kāi)發(fā)競(jìng)賽,而《率土之濱》開(kāi)創(chuàng)的“率土like”以及持續(xù)迭代的內(nèi)容,也成為了諸多新品著重研究的方向。
那么回頭看,已順利走過(guò)了8個(gè)年頭的《率土之濱》,究竟有哪些長(zhǎng)青秘訣?過(guò)往我們?cè)鴩L試剖析過(guò),不過(guò)更多的是純粹從第三方視角出發(fā)。前段時(shí)間,《率土之濱》推出了一個(gè)叫“原創(chuàng)月”的活動(dòng),不少開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員罕見(jiàn)出鏡,從研發(fā)的不同視角講述他們是怎么做“率土”的。
結(jié)合開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的分享,以及今年最新的版更內(nèi)容,或許我們可以重新審視該游戲經(jīng)久不衰的關(guān)鍵。
上線8年仍居暢銷(xiāo)前列,“古代戰(zhàn)爭(zhēng)宇宙”的煉成之路
在眾多SLG品類發(fā)展研究中,都將《率土之濱》視作手游SLG賽道一大流派的開(kāi)山鼻祖,它之所以能被打上“品類天花板”、“賽道領(lǐng)跑者”等SLG標(biāo)簽,與它開(kāi)創(chuàng)了賽季制地緣戰(zhàn)略玩法先河,也就是我們常說(shuō)的“率土like”有著莫大關(guān)系。它的誕生及突圍,可以說(shuō)改變了整個(gè)國(guó)產(chǎn)手游SLG領(lǐng)域的發(fā)展命運(yùn)。
如今《率土之濱》主打的賽季制玩法,也被許多SLG后來(lái)者所引用,甚至其它品類一些游戲身上,也開(kāi)始嘗試融入該設(shè)定。
據(jù)了解,目前《率土之濱》已經(jīng)推出了共計(jì)15個(gè)征服賽季。縱觀游戲賽季迭代歷程來(lái)看,賽季制的更大價(jià)值在于,賦予了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)極大自由的開(kāi)發(fā)空間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每個(gè)征服賽季,你可以當(dāng)作一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的游戲小世界去設(shè)計(jì),不用像卡牌或MMO等品類,在加入新玩法時(shí)需要顧及全盤(pán)的平衡性,也因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以放手進(jìn)行各類新玩法的探索。
根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的分享,《率土之濱》每個(gè)賽季會(huì)著重突出一個(gè)古代戰(zhàn)爭(zhēng)元素的戰(zhàn)略體驗(yàn)。
比如“兵合車(chē)錯(cuò)”賽季主要玩的是古代戰(zhàn)爭(zhēng)器械;“應(yīng)天順時(shí)”賽季主要借助天氣地形作戰(zhàn);“群雄討董”賽季主要還原的是十八路諸侯討伐董卓的體驗(yàn);“甲子狼煙”賽季則是帶玩家重回甲子年,親臨群雄割據(jù)的東漢亂世等等。
在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),《率土之濱》始于三國(guó)又不止于三國(guó),它意在打造既真實(shí)又富沉浸感的東方古代戰(zhàn)場(chǎng),冀望玩家在不同戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境下,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)略樂(lè)趣。
而為了夯實(shí)古代戰(zhàn)爭(zhēng)沉浸體驗(yàn),在率土225萬(wàn)格大世界里,他們追隨歷史的印記,盡可能地在游戲中還原出兩千年的漢末十三州,包括建筑及地理風(fēng)貌、人文特色等。
為此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)多次前往實(shí)地考察,研究古代人文歷史,不斷查找古畫(huà)古籍,通過(guò)二創(chuàng)在游戲中還原出當(dāng)時(shí)的建筑風(fēng)格及細(xì)節(jié)。
為了還原各種地貌,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)多次前往實(shí)地考察再進(jìn)行創(chuàng)作,既還原了嵩山最標(biāo)志性的書(shū)冊(cè)巖的褶皺巖層,也還原出了恒山的青黃相隔層次分明的高山。
左為游戲版恒山,右為現(xiàn)實(shí)恒山
在古代兵種的設(shè)計(jì)中,細(xì)致到盔甲、防具、武器、甚至鞋靴、配飾,均進(jìn)行了多方考究。據(jù)悉開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是在看遍了無(wú)數(shù)秦兵馬俑和漢陶俑后,才最終繪制出了如今的兵種外觀。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在復(fù)盤(pán)時(shí),表示率土希望從各方面還原那個(gè)時(shí)代的樣貌,打造出一個(gè)生動(dòng)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
除了遵循歷史文化的設(shè)計(jì)還原,這些年《率土之濱》的美術(shù)也歷經(jīng)了層層迭代,從2D走向3D,從偏靜態(tài)的大世界演化成四季流轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)大世界。譬如2018年首次升級(jí)3D化后,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變得更真實(shí)立體。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)打響時(shí),滿圖征戰(zhàn)的部隊(duì)聲勢(shì)亦盡顯場(chǎng)面浩大。
不僅如此,如今在游戲里,山川河流還可以與天氣聯(lián)動(dòng),一個(gè)地區(qū)長(zhǎng)期下雨河流會(huì)形成洪澇;晝夜景觀系統(tǒng)的切換,也賦予了游戲更真實(shí)的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
綜合《率土之濱》開(kāi)發(fā)的兩大核心思路:一邊是對(duì)原創(chuàng)玩法的不斷創(chuàng)新探索,另一邊則是不斷強(qiáng)化東方古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界的真實(shí)細(xì)節(jié)。此二者是率土這些年迭代的核心命脈。
而二者之外,這些年他們同樣關(guān)注玩家的反饋意見(jiàn),據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的分享,《率土之濱》中不乏玩家貢獻(xiàn)的“靈感”設(shè)計(jì)。
比如“檄文”原本是由玩家同盟的自發(fā)行為,后面被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)納入游戲設(shè)計(jì);“授予官職”的玩法也是由玩家先提出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在研究后最終落地出一套魏蜀吳的官職官服設(shè)定。
在賽季設(shè)計(jì)上,玩家曾提出在作戰(zhàn)期間,希望可以通過(guò)祭祀的方式來(lái)改變天氣,隨后在《應(yīng)天順時(shí)》賽季中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便以其為靈感,將其包裝成了祭壇玩法,令戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)更多變。還有武將中的曹彰,玩家研讀相關(guān)記載,了解到曹彰年少起就善于射箭御馬之術(shù),可徒手與猛獸格斗,也能上馬擊劍,便建議官方設(shè)計(jì)戰(zhàn)法時(shí)考慮與寶物關(guān)聯(lián)。在經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)討論后,制作團(tuán)隊(duì)連夜修改了曹彰的戰(zhàn)法設(shè)定。
在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),玩家的加入共創(chuàng),豐滿了《率土之濱》戰(zhàn)爭(zhēng)宇宙構(gòu)建的真實(shí)細(xì)節(jié),也讓整個(gè)東方古戰(zhàn)場(chǎng)更加的鮮活。
看到這里或許你已有了一些答案,為什么《率土之濱》能長(zhǎng)青這么多年。你很難找到太多團(tuán)隊(duì),像率土團(tuán)隊(duì)這般,游戲在運(yùn)營(yíng)7、8年后,還能對(duì)新玩法探索保持旺盛的激情。
穿越千年,持續(xù)做國(guó)人能共振的三國(guó)游戲
溯源歷史,保持創(chuàng)新迭代是《率土之濱》持續(xù)穩(wěn)健暢銷(xiāo)的關(guān)鍵,時(shí)間來(lái)到運(yùn)營(yíng)的第8個(gè)年頭,在今年的賽季新版本「官渡爭(zhēng)鋒」更迭上,它也一如既往的表現(xiàn)出旺盛強(qiáng)大的研發(fā)創(chuàng)新力,做出讓國(guó)人玩家產(chǎn)生共振的策略設(shè)計(jì)。
對(duì)于「官渡爭(zhēng)鋒」新賽季的內(nèi)容,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一方面秉持著尊重歷史、真實(shí)還原的原則;另一方面在此基礎(chǔ)上持續(xù)強(qiáng)化了更貼合當(dāng)代人的思考與精神。
首先在玩法層面,冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)役,動(dòng)輒綿延數(shù)年,兩軍相持時(shí)糧草等資源的儲(chǔ)存、運(yùn)輸與補(bǔ)給往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。而官渡之戰(zhàn)里正是因?yàn)椴懿僮プC(jī)遇“奇襲烏巢”,重創(chuàng)袁紹大軍的資源儲(chǔ)備,才造就了堪稱戲劇性的戰(zhàn)果。同時(shí),曹操在期間發(fā)揚(yáng)光大屯田制,大大提高了軍隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)的能力,闡明了資源在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的重要地位。
以史實(shí)為靈感,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便在新賽季中設(shè)計(jì)了「輜重倉(cāng)」玩法:
具體來(lái)講,各郡內(nèi)新增不同數(shù)量的同盟建筑輜重倉(cāng),當(dāng)戰(zhàn)局發(fā)展到一定階段,本陣營(yíng)通過(guò)占領(lǐng)這些建筑就可獲得征兵用時(shí)減少、消耗銅錢(qián)的數(shù)量降低等增益。尤其在各方鏖戰(zhàn)僵持的官渡區(qū)域,輜重倉(cāng)的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,將成為關(guān)鍵的戰(zhàn)略要塞。
這樣的玩法設(shè)計(jì),一方面極大地提升了資源在賽季中的戰(zhàn)略地位,讓玩家的古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更具真實(shí)感與代入感,能夠深刻體會(huì)何為“智將務(wù)食于敵,食敵一鐘,當(dāng)吾二十鐘;忌稈一石,當(dāng)吾二十石(《孫子兵法》)”,是古代戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的突出體現(xiàn)。
另一方面,圍繞著輜重倉(cāng),玩家也有了更為豐富的策略選擇:是圍繞城池布防還是優(yōu)先奪取輜重倉(cāng)?是正面交鋒還是搞奇襲,來(lái)一手“兵斷糧絕”?
此外,圍繞著輜重倉(cāng)玩法,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在本賽季中增加了不同類型的「資源庫(kù)」建筑、兵種跨兵系轉(zhuǎn)換等內(nèi)容來(lái)豐富玩法的細(xì)節(jié),為戰(zhàn)局增加更多不確定性。
這些不確定性,不僅給玩家提供千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)選擇,更意味著變數(shù),意味著逆天改命。
這在我看來(lái),也是《率土之濱》所開(kāi)創(chuàng)的賽季玩法中,主打高自由戰(zhàn)場(chǎng)最為靈魂的戰(zhàn)略部分。讓玩家在不同賽季中,都能體會(huì)運(yùn)籌帷幄的樂(lè)趣。
而如果要提煉出制作組最想在「官渡爭(zhēng)鋒」賽季想要傳達(dá)給玩家的精神,我想一定是“絕不躺平,不畏挑戰(zhàn),抓住機(jī)遇,改寫(xiě)人生”。這也是植根于中華歷史文化的率土,一直以來(lái)區(qū)別于其它策略游戲的內(nèi)核,不止于娛樂(lè),還有更深層的人性拼搏內(nèi)涵在其中。
其實(shí)回歸現(xiàn)實(shí)生活來(lái)看,當(dāng)下社會(huì)上浮躁的心態(tài)比比皆是,“擺爛”、“躺平”的論調(diào)甚囂塵上。然而,“破罐子破摔”或許可以疏解一時(shí)的情緒,但絕無(wú)益于推動(dòng)人生的進(jìn)程,更遑論跨越人生的險(xiǎn)阻——當(dāng)下社會(huì)環(huán)境更需要一種年輕的,奮進(jìn)的,不服輸?shù)目範(fàn)幰庾R(shí)。
歷史上,面對(duì)實(shí)力遠(yuǎn)高于自己的袁紹,如果曹操?zèng)]有孤注一擲的勇氣與決心,如果他在僵局里就此“躺平”,后世也就不會(huì)記住這精彩的一戰(zhàn)——在「官渡爭(zhēng)鋒」賽季,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣鼓舞玩家發(fā)揚(yáng)這種精神,縱使身臨絕境也絕不躺平,善用智慧與計(jì)策,機(jī)遇與希望無(wú)處不在。
從這個(gè)角度來(lái)看,《率土之濱》在堅(jiān)持創(chuàng)新,不斷升級(jí)迭代品質(zhì)的同時(shí),也在不停地探索游戲價(jià)值的精神內(nèi)核邊界。各個(gè)賽季都有能讓玩家情感共振,深度認(rèn)同的文化內(nèi)核,比如“應(yīng)天順時(shí)”強(qiáng)調(diào)的是人定勝天。
《率土之濱》各賽季所展現(xiàn)的精神內(nèi)涵,既是穿越千年從歷史挖掘的寶藏,又是契合當(dāng)下社會(huì)需要的時(shí)代精神。也正是因?yàn)樵撚我宰陨頌槊浇?,緊跟時(shí)代精神脈搏,搭建古今優(yōu)秀精神共振的橋梁,才能不斷地吸引年輕人的目光與認(rèn)同。而用戶圈層的擴(kuò)大與年輕化,也持續(xù)反哺《率土之濱》,實(shí)現(xiàn)有生命力的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
結(jié)語(yǔ)
如果為SLG品類也寫(xiě)一本行業(yè)史書(shū),那么《率土之濱》的存在與發(fā)展定是最為濃墨重彩的那一筆:開(kāi)宗立派,改變賽道格局,持續(xù)刷新內(nèi)容與玩法的上限……而從這些年《率土之濱》的匠心也可以看出,制作組對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容品質(zhì)的堅(jiān)持與堅(jiān)守,既成就了自身,也獲得了律法的支持。
就在今年5月,《率土之濱》訴《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》著作權(quán)侵權(quán)案取得了一審勝訴,在一審結(jié)果中,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對(duì)“獨(dú)創(chuàng)性游戲規(guī)則受法律保護(hù)”給出了肯定答案。這無(wú)疑是進(jìn)一步肯定了游戲創(chuàng)作中的獨(dú)創(chuàng)能力,一定程度上也將影響未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的走向。
可以說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了一條最簡(jiǎn)單也是最難的路:堅(jiān)持原創(chuàng),腳踏實(shí)地,以用戶為本,不斷探究游戲價(jià)值的邊界。而這背后需要付出的汗水與努力,因此而收獲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)與用戶生態(tài),也絕無(wú)可能被輕易復(fù)刻——這就是《率土之濱》花費(fèi)十年?duì)I造的壁壘。
如今,《率土之濱》已然成為賽道中不可撼動(dòng)的龐然大物,從SLG的增量時(shí)代走到今天的紅海戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)數(shù)效仿者湮沒(méi)在時(shí)間的洪流中,而它依然矗立。作為旁觀者,我們也期待著下一個(gè)十年,《率土之濱》還能為行業(yè)帶來(lái)怎樣的震撼。返回搜狐,查看更多
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