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原創(chuàng) 這款頭部SLG,8年后又要引領(lǐng)生涯的“逆襲”

來源: 游戲陀螺 2023-08-15 10:13:25

原標(biāo)題:這款頭部SLG,8年后又要引領(lǐng)生涯的“逆襲”

SLG一直是公認的高門檻品類,近幾年新品在該賽道突圍異常艱難,但不可否認它依然是大廠心中的“兵家必爭之地”。背后原因在于它的長線運營價值,一旦整個生態(tài)盤活起來,那么前期的投入也將迎來更持久且更高的回報。

最典型的代表莫過于網(wǎng)易在2015年推出的《率土之濱》。運營近8年,至今仍然盤踞在iOS暢銷前列。并且伴隨著游戲新版本的更迭,其收入排名亦如“潮汐式”般變化,時不時攀上小峰值。


(資料圖片僅供參考)

譬如2022年10月26日當(dāng)天,據(jù)SensorTower顯示,得益于“無界”版本的推出,該游戲沖上了iOS暢銷榜第2名,創(chuàng)下了7年來日收入新高。且當(dāng)月收入環(huán)比增長81%(不含國內(nèi)安卓市場),順利回歸移動游戲收入榜單前十。

有了這個長線標(biāo)桿在前,更多的實力廠商前赴后繼地加入了SLG開發(fā)競賽,而《率土之濱》開創(chuàng)的“率土like”以及持續(xù)迭代的內(nèi)容,也成為了諸多新品著重研究的方向。

那么回頭看,已順利走過了8個年頭的《率土之濱》,究竟有哪些長青秘訣?過往我們曾嘗試剖析過,不過更多的是純粹從第三方視角出發(fā)。前段時間,《率土之濱》推出了一個叫“原創(chuàng)月”的活動,不少開發(fā)團隊成員罕見出鏡,從研發(fā)的不同視角講述他們是怎么做“率土”的。

結(jié)合開發(fā)團隊的分享,以及今年最新的版更內(nèi)容,或許我們可以重新審視該游戲經(jīng)久不衰的關(guān)鍵。

上線8年仍居暢銷前列,“古代戰(zhàn)爭宇宙”的煉成之路

在眾多SLG品類發(fā)展研究中,都將《率土之濱》視作手游SLG賽道一大流派的開山鼻祖,它之所以能被打上“品類天花板”、“賽道領(lǐng)跑者”等SLG標(biāo)簽,與它開創(chuàng)了賽季制地緣戰(zhàn)略玩法先河,也就是我們常說的“率土like”有著莫大關(guān)系。它的誕生及突圍,可以說改變了整個國產(chǎn)手游SLG領(lǐng)域的發(fā)展命運。

如今《率土之濱》主打的賽季制玩法,也被許多SLG后來者所引用,甚至其它品類一些游戲身上,也開始嘗試融入該設(shè)定。

據(jù)了解,目前《率土之濱》已經(jīng)推出了共計15個征服賽季??v觀游戲賽季迭代歷程來看,賽季制的更大價值在于,賦予了開發(fā)團隊極大自由的開發(fā)空間。簡單來說,每個征服賽季,你可以當(dāng)作一個相對獨立的游戲小世界去設(shè)計,不用像卡牌或MMO等品類,在加入新玩法時需要顧及全盤的平衡性,也因此開發(fā)團隊可以放手進行各類新玩法的探索。

根據(jù)開發(fā)團隊的分享,《率土之濱》每個賽季會著重突出一個古代戰(zhàn)爭元素的戰(zhàn)略體驗。

比如“兵合車錯”賽季主要玩的是古代戰(zhàn)爭器械;“應(yīng)天順時”賽季主要借助天氣地形作戰(zhàn);“群雄討董”賽季主要還原的是十八路諸侯討伐董卓的體驗;“甲子狼煙”賽季則是帶玩家重回甲子年,親臨群雄割據(jù)的東漢亂世等等。

在開發(fā)團隊看來,《率土之濱》始于三國又不止于三國,它意在打造既真實又富沉浸感的東方古代戰(zhàn)場,冀望玩家在不同戰(zhàn)爭環(huán)境下,體驗運籌帷幄的戰(zhàn)略樂趣。

而為了夯實古代戰(zhàn)爭沉浸體驗,在率土225萬格大世界里,他們追隨歷史的印記,盡可能地在游戲中還原出兩千年的漢末十三州,包括建筑及地理風(fēng)貌、人文特色等。

為此開發(fā)團隊多次前往實地考察,研究古代人文歷史,不斷查找古畫古籍,通過二創(chuàng)在游戲中還原出當(dāng)時的建筑風(fēng)格及細節(jié)。

為了還原各種地貌,開發(fā)團隊多次前往實地考察再進行創(chuàng)作,既還原了嵩山最標(biāo)志性的書冊巖的褶皺巖層,也還原出了恒山的青黃相隔層次分明的高山。

左為游戲版恒山,右為現(xiàn)實恒山

在古代兵種的設(shè)計中,細致到盔甲、防具、武器、甚至鞋靴、配飾,均進行了多方考究。據(jù)悉開發(fā)團隊是在看遍了無數(shù)秦兵馬俑和漢陶俑后,才最終繪制出了如今的兵種外觀。

開發(fā)團隊在復(fù)盤時,表示率土希望從各方面還原那個時代的樣貌,打造出一個生動真實的戰(zhàn)爭世界。

除了遵循歷史文化的設(shè)計還原,這些年《率土之濱》的美術(shù)也歷經(jīng)了層層迭代,從2D走向3D,從偏靜態(tài)的大世界演化成四季流轉(zhuǎn)的動態(tài)大世界。譬如2018年首次升級3D化后,整個戰(zhàn)場變得更真實立體。當(dāng)戰(zhàn)爭打響時,滿圖征戰(zhàn)的部隊聲勢亦盡顯場面浩大。

不僅如此,如今在游戲里,山川河流還可以與天氣聯(lián)動,一個地區(qū)長期下雨河流會形成洪澇;晝夜景觀系統(tǒng)的切換,也賦予了游戲更真實的細節(jié)呈現(xiàn)。

綜合《率土之濱》開發(fā)的兩大核心思路:一邊是對原創(chuàng)玩法的不斷創(chuàng)新探索,另一邊則是不斷強化東方古代戰(zhàn)爭世界的真實細節(jié)。此二者是率土這些年迭代的核心命脈。

而二者之外,這些年他們同樣關(guān)注玩家的反饋意見,據(jù)開發(fā)團隊的分享,《率土之濱》中不乏玩家貢獻的“靈感”設(shè)計。

比如“檄文”原本是由玩家同盟的自發(fā)行為,后面被開發(fā)團隊發(fā)現(xiàn)納入游戲設(shè)計;“授予官職”的玩法也是由玩家先提出,開發(fā)團隊在研究后最終落地出一套魏蜀吳的官職官服設(shè)定。

在賽季設(shè)計上,玩家曾提出在作戰(zhàn)期間,希望可以通過祭祀的方式來改變天氣,隨后在《應(yīng)天順時》賽季中,開發(fā)團隊便以其為靈感,將其包裝成了祭壇玩法,令戰(zhàn)場局勢更多變。還有武將中的曹彰,玩家研讀相關(guān)記載,了解到曹彰年少起就善于射箭御馬之術(shù),可徒手與猛獸格斗,也能上馬擊劍,便建議官方設(shè)計戰(zhàn)法時考慮與寶物關(guān)聯(lián)。在經(jīng)過開發(fā)團隊討論后,制作團隊連夜修改了曹彰的戰(zhàn)法設(shè)定。

在開發(fā)團隊看來,玩家的加入共創(chuàng),豐滿了《率土之濱》戰(zhàn)爭宇宙構(gòu)建的真實細節(jié),也讓整個東方古戰(zhàn)場更加的鮮活。

看到這里或許你已有了一些答案,為什么《率土之濱》能長青這么多年。你很難找到太多團隊,像率土團隊這般,游戲在運營7、8年后,還能對新玩法探索保持旺盛的激情。

穿越千年,持續(xù)做國人能共振的三國游戲

溯源歷史,保持創(chuàng)新迭代是《率土之濱》持續(xù)穩(wěn)健暢銷的關(guān)鍵,時間來到運營的第8個年頭,在今年的賽季新版本「官渡爭鋒」更迭上,它也一如既往的表現(xiàn)出旺盛強大的研發(fā)創(chuàng)新力,做出讓國人玩家產(chǎn)生共振的策略設(shè)計。

對于「官渡爭鋒」新賽季的內(nèi)容,開發(fā)團隊一方面秉持著尊重歷史、真實還原的原則;另一方面在此基礎(chǔ)上持續(xù)強化了更貼合當(dāng)代人的思考與精神。

首先在玩法層面,冷兵器時代的戰(zhàn)役,動輒綿延數(shù)年,兩軍相持時糧草等資源的儲存、運輸與補給往往是決定勝負的關(guān)鍵。而官渡之戰(zhàn)里正是因為曹操抓住機遇“奇襲烏巢”,重創(chuàng)袁紹大軍的資源儲備,才造就了堪稱戲劇性的戰(zhàn)果。同時,曹操在期間發(fā)揚光大屯田制,大大提高了軍隊持續(xù)作戰(zhàn)的能力,闡明了資源在古代戰(zhàn)爭中的重要地位。

以史實為靈感,開發(fā)團隊便在新賽季中設(shè)計了「輜重倉」玩法:

具體來講,各郡內(nèi)新增不同數(shù)量的同盟建筑輜重倉,當(dāng)戰(zhàn)局發(fā)展到一定階段,本陣營通過占領(lǐng)這些建筑就可獲得征兵用時減少、消耗銅錢的數(shù)量降低等增益。尤其在各方鏖戰(zhàn)僵持的官渡區(qū)域,輜重倉的影響力進一步擴大,將成為關(guān)鍵的戰(zhàn)略要塞。

這樣的玩法設(shè)計,一方面極大地提升了資源在賽季中的戰(zhàn)略地位,讓玩家的古代戰(zhàn)爭體驗更具真實感與代入感,能夠深刻體會何為“智將務(wù)食于敵,食敵一鐘,當(dāng)吾二十鐘;忌稈一石,當(dāng)吾二十石(《孫子兵法》)”,是古代戰(zhàn)爭藝術(shù)的突出體現(xiàn)。

另一方面,圍繞著輜重倉,玩家也有了更為豐富的策略選擇:是圍繞城池布防還是優(yōu)先奪取輜重倉?是正面交鋒還是搞奇襲,來一手“兵斷糧絕”?

此外,圍繞著輜重倉玩法,開發(fā)團隊還在本賽季中增加了不同類型的「資源庫」建筑、兵種跨兵系轉(zhuǎn)換等內(nèi)容來豐富玩法的細節(jié),為戰(zhàn)局增加更多不確定性。

這些不確定性,不僅給玩家提供千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)選擇,更意味著變數(shù),意味著逆天改命。

這在我看來,也是《率土之濱》所開創(chuàng)的賽季玩法中,主打高自由戰(zhàn)場最為靈魂的戰(zhàn)略部分。讓玩家在不同賽季中,都能體會運籌帷幄的樂趣。

而如果要提煉出制作組最想在「官渡爭鋒」賽季想要傳達給玩家的精神,我想一定是“絕不躺平,不畏挑戰(zhàn),抓住機遇,改寫人生”。這也是植根于中華歷史文化的率土,一直以來區(qū)別于其它策略游戲的內(nèi)核,不止于娛樂,還有更深層的人性拼搏內(nèi)涵在其中。

其實回歸現(xiàn)實生活來看,當(dāng)下社會上浮躁的心態(tài)比比皆是,“擺爛”、“躺平”的論調(diào)甚囂塵上。然而,“破罐子破摔”或許可以疏解一時的情緒,但絕無益于推動人生的進程,更遑論跨越人生的險阻——當(dāng)下社會環(huán)境更需要一種年輕的,奮進的,不服輸?shù)目範(fàn)幰庾R。

歷史上,面對實力遠高于自己的袁紹,如果曹操沒有孤注一擲的勇氣與決心,如果他在僵局里就此“躺平”,后世也就不會記住這精彩的一戰(zhàn)——在「官渡爭鋒」賽季,開發(fā)團隊同樣鼓舞玩家發(fā)揚這種精神,縱使身臨絕境也絕不躺平,善用智慧與計策,機遇與希望無處不在。

從這個角度來看,《率土之濱》在堅持創(chuàng)新,不斷升級迭代品質(zhì)的同時,也在不停地探索游戲價值的精神內(nèi)核邊界。各個賽季都有能讓玩家情感共振,深度認同的文化內(nèi)核,比如“應(yīng)天順時”強調(diào)的是人定勝天。

《率土之濱》各賽季所展現(xiàn)的精神內(nèi)涵,既是穿越千年從歷史挖掘的寶藏,又是契合當(dāng)下社會需要的時代精神。也正是因為該游以自身為媒介,緊跟時代精神脈搏,搭建古今優(yōu)秀精神共振的橋梁,才能不斷地吸引年輕人的目光與認同。而用戶圈層的擴大與年輕化,也持續(xù)反哺《率土之濱》,實現(xiàn)有生命力的長線運營。

結(jié)語

如果為SLG品類也寫一本行業(yè)史書,那么《率土之濱》的存在與發(fā)展定是最為濃墨重彩的那一筆:開宗立派,改變賽道格局,持續(xù)刷新內(nèi)容與玩法的上限……而從這些年《率土之濱》的匠心也可以看出,制作組對原創(chuàng)內(nèi)容品質(zhì)的堅持與堅守,既成就了自身,也獲得了律法的支持。

就在今年5月,《率土之濱》訴《三國志?戰(zhàn)略版》著作權(quán)侵權(quán)案取得了一審勝訴,在一審結(jié)果中,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對“獨創(chuàng)性游戲規(guī)則受法律保護”給出了肯定答案。這無疑是進一步肯定了游戲創(chuàng)作中的獨創(chuàng)能力,一定程度上也將影響未來游戲開發(fā)的走向。

可以說,開發(fā)團隊選擇了一條最簡單也是最難的路:堅持原創(chuàng),腳踏實地,以用戶為本,不斷探究游戲價值的邊界。而這背后需要付出的汗水與努力,因此而收獲的研發(fā)經(jīng)驗與用戶生態(tài),也絕無可能被輕易復(fù)刻——這就是《率土之濱》花費十年營造的壁壘。

如今,《率土之濱》已然成為賽道中不可撼動的龐然大物,從SLG的增量時代走到今天的紅海戰(zhàn)場,無數(shù)效仿者湮沒在時間的洪流中,而它依然矗立。作為旁觀者,我們也期待著下一個十年,《率土之濱》還能為行業(yè)帶來怎樣的震撼。返回搜狐,查看更多

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