《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊(duì)又回來了!
說到合作派對(duì)類游戲,那一定少不了《胡鬧廚房》(Overcooked)系列的名字。它并非NS上的獨(dú)占之作,但因其與joy-con天然契合的“簡(jiǎn)單按鍵”“分享同樂”屬性,在一經(jīng)問世后迅速出圈,如今已成為最能夠代表NS的合作游戲之一。
而在盛名之下,胡鬧廚房也有著一些天然缺陷:作為一款派對(duì)游戲,它的游戲流程稍顯復(fù)雜,“拿菜-切菜-做菜-傳菜-洗盤”的流程對(duì)玩家間的合作要求頗高,嚴(yán)格的上菜時(shí)間要求會(huì)讓一些新手手忙腳亂、無所適從。對(duì)于一些人來說,廚房系列太難也太緊張,所以,他/她們迫切需要一款更加簡(jiǎn)單且友好的合作游戲。
(相關(guān)資料圖)
在這種條件下,《胡鬧搬家》系列問世了。盡管二者并非同一家公司所制作的產(chǎn)品,但由于同為17 games發(fā)行且翻譯名稱與畫風(fēng)極其相似,搬家系列還是不可避免地被許多人視為廚房系列的“代餐”,成為更多輕度玩家的心頭好。
感謝GSE(Games Source entertainment,亞洲游戲娛樂公司)的邀請(qǐng),我們得以在本次香港動(dòng)漫電玩節(jié)上試玩了《胡鬧搬家2》的正式版(而非此前各平臺(tái)提供的demo),對(duì)本作有了更加直觀的體驗(yàn)。
總的來說,制作組在不改變一代基礎(chǔ)玩法的前提下,選擇了一條更加揚(yáng)長(zhǎng)避短的道路,他們通過更加多元化且的地圖設(shè)計(jì),使得本作的游戲體驗(yàn)和有趣程度更上了一層樓。
(注:由于游戲尚未正式發(fā)售,所以該試玩中不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)的游戲屏攝內(nèi)容)
除了這種(
與初代相同,胡鬧搬家2的基礎(chǔ)流程相當(dāng)簡(jiǎn)單——你只需抓取房中的物品,然后把他們搬到大卡車上即可。
相比胡鬧廚房那種“分工式合作”,搬家系列更強(qiáng)調(diào)“集中式合作”的概念,這種合作方式并不需要什么過于精妙的配合,你最多就是需要和隊(duì)友合力搬動(dòng)或投擲重物、將輕型貨物扔給他們、或者干脆通過“拍打”鍵給丫扇兩巴掌即可。
基礎(chǔ)動(dòng)作鍵包含“跳躍“投擲“拍打”,其中拍打幾乎是最能體現(xiàn)“胡鬧”二字的動(dòng)作,它能讓你打開某些開關(guān)、擊暈隊(duì)友亦或是讓他們跳的更遠(yuǎn)與廚房系列相比,搬家系列的優(yōu)點(diǎn)在于一開始就劃定了“從A到B”這段明確的目標(biāo),使得游戲整體更明確且更易上手,不會(huì)讓新手陷入慌亂與迷茫;但缺陷在于,由于并沒有階段性的時(shí)間限制與對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)回饋(即廚房的點(diǎn)菜-上菜獎(jiǎng)勵(lì)),搬家中的即時(shí)緊張感與正反饋遠(yuǎn)不如廚房系列那般強(qiáng)烈,畢竟前者只有一個(gè)相對(duì)明確的大目標(biāo),所以整體游戲的流程會(huì)顯得稍顯枯燥。
而這,也是初代最明顯的問題
對(duì)此,制作組在2代給出的優(yōu)化方式是:不對(duì)基底玩法做出改動(dòng),而針對(duì)“地圖”等要素方面做出更多新的花樣。
簡(jiǎn)而言之,依舊是從A到B的搬運(yùn),只不過這條路上多了個(gè)九九八十一難。
如果說一代的地圖設(shè)計(jì)還是有些保守的話,那么這一代則開始有些放飛自我了。當(dāng)初始的幾關(guān)被打通之后,主線地圖就會(huì)開始發(fā)生劇變,一個(gè)個(gè)平行宇宙的入口就會(huì)浮現(xiàn)于你眼前,夢(mèng)幻般的天空科技世界、糖果王國的奇幻城堡以及含有魔法的魔幻世界,共同構(gòu)成了本作的三個(gè)大主題——與前作更加具有現(xiàn)實(shí)感的場(chǎng)景”不同,2代儼然成為了一個(gè)個(gè)主題的奇妙樂園。
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