《無畏契約》國服7月12日正式上線,夜市功能與團隊競技將同步上線國服 今日觀點
原標題:《無畏契約》國服7月12日正式上線,夜市功能與團隊競技將同步上線國服
(資料圖片)
6月28日,由拳頭游戲出品、騰訊代理的《無畏契約》在上海舉辦了國服定檔發(fā)布會,宣布國服將在7月12日正式上線。游戲制作人透露,游戲國服正式上線時內容相較與國際服會更少,后續(xù)將通過更新追平國際服進度,最終保持與國際服相同的更新步調。同時,《無畏契約》國服上線后將同步開啟夜市功能與團隊競技模式。
為了了解《無畏契約》國服準備情況,游戲日報采訪了游戲執(zhí)行制作人Anna Donlon與《無畏契約》全球游戲總監(jiān)Andy Ho。以下是經(jīng)游戲日報整理后的采訪速記原文:
問:《無畏契約》國服是否會直接和國際服同步?后續(xù)會通過限時模式去回顧老版本的內容嗎?
Anna Donlon:我們非常希望能夠給大家盡可能全的游戲體驗,我們也希望在全球范圍內大家能夠享受相同的服務、相同的游戲內容、相同的游戲體驗。國服上線的時候游戲內容會少一點點。但同步的頻率太慢對游戲的長久發(fā)展是十分不好的,所以我們會盡快讓中國的服務器和國際的服務器同步。
問:國服玩家是否會錯過一些老版本里背景故事相關的劇情?這部分的體驗會以什么形式來補足?
Anna Donlon:這三年當中《無畏契約》也是組建了非常多有趣的內容,我們希望中國的玩家能夠有較好的體驗。所以在接下來的幾周時間內,我們會重新回放這些相關的游戲內容,各項的工作也都在進行當中。我們也想確保來自中國的玩家能夠很好的體驗這部分的游戲內容。同時,我們也會確保有更準確、更好的翻譯版本給到大家,能夠讓大家共同感受到《無畏契約》本身的有趣和精彩,我們也希望能夠和大家攜手這段的旅程。
問:國際服的夜市功能受到很多玩家的喜愛,國服未來會開放這個功能嗎?是否保持相同的機制?
Andy Ho:是的,夜市功能我們也會帶到國服,因為我們也希望全球的玩家能享受到同樣的游戲內的商業(yè)模式體驗。
問:《無畏契約》在國外無論是直播收視或者是玩家在線人數(shù)都處在了第一梯隊里,國際服的團隊競技模式也即將開測,預測也會為游戲拉一波人氣,請問國服在公測后是否會直接開這個模式?
Andy Ho:是的,在接下來國服上線的時候,它也會一同上線的。
問:《無畏契約》此前在全球的長線運營上打了一個漂亮的戰(zhàn)役,但對比下來,國內的環(huán)境更變化莫測。請問對國服此后的更新節(jié)奏、內容、模塊是否已有具體規(guī)劃或想法?
Anna Donlon:我覺得這個其實是一個比較有趣,有點小矛盾的問題。我們希望把游戲內容在全球范圍內盡可能的統(tǒng)一,讓來自全球不同服務器的玩家都能夠體驗相同精彩的游戲內容,所以我們希望能盡可能地讓國服與外服保持同樣的更新步調。我也明白,中國的玩家等待《無畏契約》太久了,我們確實應該做一些事情來慶祝國服《無畏契約》的上線。
其實關于一些特殊的地圖、英雄我們還沒有準備好跟大家同步。毫無疑問,我們一直有一個傳統(tǒng),即在游戲當中反應玩家群體的畫像,這部分大家可以期待起來,我們有一些內容慶祝國服的上線。
問:隨著《無畏契約》國服的正式上線,游戲內是否會有相關的慶祝國服上線的中國元素內容?比如新英雄、新地圖、新皮膚?如果沒有未來會有考慮推出中國元素的內容嗎?
Anna Donlon:是的,我們會有一些和中國相關的元素上線跟大家見面,我們有非常精彩的皮膚跟大家見面,大家可以期待一下。
問:國內玩家們對《無畏契約》國服非常期待,是否可以介紹一下國服根據(jù)本土玩家的需求和喜好進行了哪些調整和改善?
Andy Ho:這些問題是我們一直在思考想要討論的。我們希望讓全球范圍內的大家都可以享受同樣精彩的游戲內容,我們也希望有更多的內容來慶祝國服上線。我們會有小的彩蛋、驚喜等待著大家。
問:《無畏契約》最新推出的英雄蓋克,能自動拆包、下包的機制,應該算是一個非常大膽的設計,后續(xù)是否還會有這類反常規(guī)的英雄推出?
Andy Ho:我們在每次推出新的英雄的時候,都想盡可能的把游戲的趣味性向前推進一步。未來我們也會帶來非常有創(chuàng)造性、非常有趣的英雄。
問:《無畏契約》中國地區(qū)現(xiàn)正在進行終測,您認為這次終測的表現(xiàn)如何?有哪些成績,哪些不足?
Anna Donlon:我覺得終測和我預想當中的一樣好,甚至比我預想當中的表現(xiàn)還要好。因為我們等待著這一天等待的太久,也為這一天準備了非常久的時間。我們和騰訊及其他的合作伙伴有非常密切的合作,大家一起等待著迎接國服終測。目前,終測的表現(xiàn)是接近完美的,非常非常棒。我們也看到了有非常多的玩家在嘗試這個游戲,他們當中有非常多留在了這個游戲,愿意繼續(xù)嘗試這款游戲。
雖然我應該說一點缺點或者不足,但是對于現(xiàn)在的我來說是沒有的。我覺得終測進行的非常行云流水,這是非常美妙的一次體驗。我覺得終測最終的意義是學習,是在正式版本上線之前學習當?shù)氐耐婕业南敕?、學習技術、學習基本內容的構建。我覺得這在終測當中都是有做到的。雖然有小小不足之處,但和所取得的成績相比都是微不足道的。重要的是,我們在這個過程當中學到了非常多,最終也是盡可能地確保在正式上線的時候游戲能夠為大家展現(xiàn)非常優(yōu)秀的面貌。
問:有什么話想讓我們帶給國內玩家的?
Anna Donlon:我有很多話想對國內玩家說。首先我想用一個“你好”開始這段對話,如之前所說,我們等待著這一刻確實等待了非常非常久。我也知道國內的玩家也一直在等待著這個時刻。拳頭游戲有太多想要告訴玩家們的東西,全世界都能夠進入《無畏契約》的游戲世界,享受《無畏契約》帶來的游戲體驗。在這趟旅途中沒有中國、沒有國內玩家的參與,我覺得是不完整的。
國服終測當中我們學到了非常多優(yōu)秀、有趣、刺激的內容,學習到國內玩家的習慣。我們非常期待能夠和大家一起來玩《無畏契約》這款游戲。同時也是非常期待能夠讓中國的電子競技賽事、中國的玩家群體成為我們大家族的一部分。
我覺得這就是一個全新的開始,《無畏契約》的第一章已經(jīng)從三年前翻開了,但這一次是全新的第一章,我們是全新的故事開篇。在啟航的這一刻,我想跟大家說:歡迎大家來到《無畏契約》。返回搜狐,查看更多
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